huadexuan
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a9869b7419
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```
feat(EliteSoldier): 精锐士兵重构为刺客定位技能体系
- 完全重写EliteSoldierSkill.cs,将职业定位从大剑狂战改为刺客
- 实现1级【裂空突袭】:飞天斩击敌方后排,造成200%物理暴击伤害
- 添加3级【弱点锁定】:伤害提升至250%,暴击率+25%,落地移速+35%
- 添加6级【影袭破防】:目标眩晕1.2秒且物理易伤35%
- 添加10级【死斗连环】:击杀后连斩最多3次,无缝腾空攻击下一个后排
- 优化动画系统:飞跃期间关闭root motion和nav mesh agent避免位移冲突
- 更新动画控制器override controller的clip引用
- 在预制体中添加isStunImmune字段用于10级霸体效果
- 更新游戏说明文档中的技能描述和开发日志
```
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2026-10-12 23:10:06 +08:00 |
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huadexuan
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ec35c6c154
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-12 18:06:46 +08:00 |
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huadexuan
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f6f6666244
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人类士兵技能
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2026-10-11 23:45:49 +08:00 |
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huadexuan
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9572db06ad
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完善盾卫技能
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2026-10-11 22:56:46 +08:00 |
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huadexuan
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195a459c76
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更新仓库
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2026-10-10 18:03:22 +08:00 |
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huadexuan
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4a5cbb338c
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```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片
添加了 clipboard-1791530764779.png 图片文件,
用于展示剪贴板功能的操作界面和效果。
```
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2026-10-10 17:08:55 +08:00 |
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huadexuan
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dd3feebde5
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7
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2026-10-09 23:21:09 +08:00 |
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huadexuan
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65edee3663
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fix(assets): 补全法师、精锐士兵、弓箭猎人与荒野祭司角色头像资产及模型贴图
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2026-10-09 23:20:48 +08:00 |
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huadexuan
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48395ab414
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```
feat(gameplay): 实现护盾系统和强化增益选择机制
- 新增护盾功能,包括护盾数值显示和护盾条UI
- 重构盾卫技能,实现坚固壁垒技能效果
- 添加暴击率、吸血率等战斗属性
- 优化增益选择界面,新增传奇品质和刷新机制
- 调整材质纹理和文字着色器效果
- 修复金币显示格式问题
```
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2026-10-09 18:13:18 +08:00 |
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huadexuan
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336ec9980d
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```
feat(gameplay): 更新防御关卡金币系统
- 修改金币显示文本格式,移除冒号分隔符
- 实现差异化金币奖励机制:小怪固定1金币,英雄/Boss单位固定5金币
- 添加战术倍率支持,确保最低1金币奖励
- 增加击杀日志输出功能
- 实现英雄/Boss单位识别逻辑,通过名称和角色数据进行判断
```
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2026-10-09 00:00:46 +08:00 |
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huadexuan
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8c0832e7ca
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```
chore(bridge): 移除桥接包中的提交记录和 Git 属性配置
移除了 .codely-bridge-commit 文件中存储的提交哈希
移除了 .gitattributes 文件中的行结束符配置规则
```
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2026-10-08 19:32:10 +08:00 |
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huadexuan
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8534d974a9
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```
feat(PlayerSkillSystem): 实现天雷狂轰技能特效和伤害机制
- 添加技能2特效配置,包括落雷击中特效和雷暴全屏光环特效
- 更新技能2名称从"全屏AOE伤害"为"全屏天雷狂轰伤害"
- 实现屏幕中央触发全屏雷暴光环效果
- 添加交错落雷机制,对敌方单位进行精确打击
- 支持无敌人时在敌方阵地随机散落震撼天雷
- 优化伤害计算和冷却逻辑
- 同步更新技能日志信息和代码注释
```
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2026-10-08 00:08:46 +08:00 |
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huadexuan
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23c559d9f7
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```
feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性
- 将所有单位的检测范围从默认值提升至100
- 为法师预制体添加护盾、等级等新属性
- 为法师添加暴击、吸血、伤害减免等战斗属性
- 更换法师弹丸预设并调整相关参数
- 添加锚点交战Z线控制功能
- 更新玩家数据中配备的召唤师技能
- 移除多余的纹理配置文件
```
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2026-10-07 23:59:17 +08:00 |
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huadexuan
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6089308f66
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```
feat(game): 补齐角色预制体的characterDataName字段并优化英雄归位逻辑
- 为第一章和第二章共12个角色预制体补全characterDataName字段,
包括人类士兵、弓箭手、法师、盾卫、精锐士兵、弓箭猎人、
狼人、石巨人、蓝色怪物等角色
- 新增useAnchorLeash字段控制英雄锚点牵绳行为,避免英雄
追击敌人时被推到地图边界外
- 修复UnitBase中stoppingDistance导致的导航问题,英雄归位
现在采用正常行走而非瞬移方式
- 修正
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2026-10-05 14:21:46 +08:00 |
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huadexuan
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7d9d0f52d1
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-04 22:58:39 +08:00 |
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huadexuan
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11f1af357d
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-02 10:04:12 +08:00 |
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huadexuan
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8d58c2223c
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
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2026-10-01 16:01:43 +08:00 |
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huadexuan
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a74d1e62d7
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-30 18:16:20 +08:00 |
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huadexuan
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1abd0de32f
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```
feat(player): 添加玩家阵型保存功能
新增savedFormation字段用于存储玩家的阵型配置,
包括角色ID列表和对应的格子索引位置信息。
```
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2026-09-29 23:21:44 +08:00 |
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huadexuan
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e127da5416
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口描述
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,无法确定具体的变更类型和范围。实际使用时请根据真实变更内容替换相应的type、scope、subject和body信息。
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2026-09-29 17:52:10 +08:00 |
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huadexuan
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bbf8f40e38
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-28 22:49:11 +08:00 |
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huadexuan
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c09e15dd0e
|
```
feat(Materials): 更新CoreBattleGround材质贴图和缩放参数
更换了CoreBattleGround材质的主纹理,将纹理GUID从73e4d6cf089824c0cadfcefa5b15d306
更新为c6af6f473739fb546ac7775e5c957da1,并调整纹理缩放参数从{x: 3, y: 4}修改为
{x: 1, y: 1},同时移除了多余的_MetallicGlossMap配置项。
```
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2026-09-28 17:58:15 +08:00 |
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huadexuan
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9658decd6c
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```
feat(Assets): 更新防御测试场景文件
更新了Assets/Scenes/DefenseTest.scene文件内容,
修复了场景中的防御系统测试相关配置。
```
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2026-09-27 21:22:55 +08:00 |
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huadexuan
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f77fa20f82
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```
feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器
移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
```
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2026-09-27 20:39:00 +08:00 |
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huadexuan
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13d0c80335
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```
chore(bridge): 删除桥接包的提交记录和Git属性配置
删除了 .codely-bridge-commit 文件中存储的提交哈希值
移除了 .gitattributes 文件中的行结束符配置规则
```
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2026-09-24 21:41:14 +08:00 |
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huadexuan
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d26d323912
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```
feat(materials): 删除TowerEnemy和TowerPlayer材质文件
移除项目中不再需要的TowerEnemy.mat和TowerPlayer.mat材质文件,
以及对应的.meta元数据文件。这些材质文件已通过其他方式重构或不再使用。
```
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2026-09-23 22:26:01 +08:00 |
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huadexuan
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caff96389e
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```
feat(Chapter1): 调整CoreBattleTest场景中的游戏对象位置和相机设置
- 修改了多个预制体实例的位置坐标,包括X、Y、Z轴的调整
- 更新了相机的正交投影大小从26.3到18
- 调整了相机的旋转角度和位置参数
- 修改了墙预制体的比例、旋转和位置属性
- 删除了场景中多余的墙预制体实例
- 更新了其他游戏对象的位置参数
- 重新整理了包管理器中依赖项的顺序
```
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2026-09-23 17:50:03 +08:00 |
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huadexuan
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eb7b424efd
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```
feat(projectile): 更新法师火球材质和粒子效果
- 更换火球拖尾和核心材质的着色器为透明渲染模式
- 添加GRABPASS禁用以优化渲染性能
- 调整粒子系统的生命周期、速度和尺寸参数
- 启用粒子系统跟随变换移动功能
- 为火球预制体添加胶囊碰撞体用于触发检测
fix(unit): 优化攻击距离判断逻辑
- 在攻击状态下增加1.0f的距离容差
- 避免目标轻微移动导致攻击状态频繁切换
- 提升战斗体验的稳定性
refactor(character): 调整法师角色缩放比例
- 将法师预制体的缩放从100倍调整为正常比例(1,1,1)
- 更新攻击伤害值从默认值改为90
- 修改攻击持续时间从2秒改为2.4秒
- 切换投射物预设为新的火球预制体
```
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2026-09-22 22:38:10 +08:00 |
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huadexuan
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1ec6f52172
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```
feat(gameplay): 更新法师主角预制体和法师生怪功能
- 添加了召唤师主角预制体文件
- 更新法师生怪预制体,替换为新的火球弹道效果
- 修复投射物斜向发射问题,统一使用Quaternion.identity旋转
fix(projectile): 修复远程投射物旋转和目标锁定问题
- 修正Projectile组件,让投射物保持水平飞行并始终朝向目标
- 修改UnitBase中投射物实例化逻辑,不再传递spawn point的旋转
- 解决法师/弓箭手attackPos骨骼动画影响导致火球和箭矢斜向发射的问题
refactor(texture): 优化火焰球纹理导入设置
- 禁用mipmap以提升显示效果
- 启用alpha透明度支持
- 将纹理类型改为Sprite模式
- 启用wrap模式改善渲染表现
docs(update): 记录远程弹道视觉方案调整和投射物修复说明
```
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2026-09-22 17:55:35 +08:00 |
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huadexuan
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420cec1a00
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-21 23:45:22 +08:00 |
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huadexuan
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dd4d164be9
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0
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2026-09-21 18:17:56 +08:00 |
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huadexuan
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06940a849c
|
```
feat(gameplay): 添加水晶矿资源产出系统和改进AI卡组管理
- 实现水晶矿占领后的能量资源产出功能,包括manaInterval和manaAmount配置
- 添加敌方AI的能量管理系统,支持通过AddMana方法增加能量
- 实现AI卡组轮转机制,包含手牌管理和抽卡队列功能
- 优化单位AI的目标选择和战斗逻辑,修复目标切换问题
- 水晶矿现在可以按设定间隔为所属阵营提供能量资源
-
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2026-09-21 18:17:05 +08:00 |
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huadexuan
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b185e5768b
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0
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2026-09-20 21:56:27 +08:00 |
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huadexuan
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53d95802e5
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```
feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置
- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
```
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2026-09-20 21:52:31 +08:00 |
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huadexuan
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0e7de5f885
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```
feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数
- 修改CoreBattleGround.mat材质的MainTex纹理GUID为4435756e5310e408fb125e8f4bcee9bd
- 调整CoreBattleGround.mat材质中EmissionMap和MainTex的缩放比例从{x: 1, y: 1}改为{x: 3, y: 3}
fix(models): 调整建筑模型全局缩放比例
- 将主要基地模型的globalScale从3调整为5
- 将水晶矿模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
- 将机械出兵点模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
feat(textures): 为模型添加纹理贴图
- 为水晶矿模型材质添加MainTex纹理,GUID为c24a978a0c9ad4dabb831e4b2bff0e2f
- 为机械出兵点模型材质添加MainTex纹理,GUID为fb52fc095c9554db895dde01ba8a8b6c
```
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2026-09-18 18:06:09 +08:00 |
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huadexuan
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7b037dd467
|
```
feat(material): 更新CoreBattleGround材质配置
- 添加_GLOSSYREFLECTIONS_OFF和_SPECULARHIGHLIGHTS_OFF关键词
- 设置主纹理为GUID edcec6e752f2140ef804a6b0738f4f54的资源
- 调整光泽度从0.5到0.325,关闭光泽反射
- 关闭高光反射效果
- 将材质颜色从(0.32, 0.42, 0.38)改为白色(1, 1, 1)
```
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2026-09-17 23:52:14 +08:00 |
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huadexuan
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2d3ddccaaf
|
```
feat(gameplay): 切换到拆家版玩法并更新游戏场景配置
- 新建分支转向拆家版玩法,旧召唤师对决文档作废
- 更新场景布局为十字形平台40x70,设置城堡出生点和通道区域
- 配置障碍物封锁四角,删除中央圆柱和主角相关组件
- 更新相机视角和导航网格,准备实现选目标出兵机制
```
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2026-09-17 19:05:36 +08:00 |
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huadexuan
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951ba49c79
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新项目变更日志
- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
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2026-09-17 14:03:34 +08:00 |
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huadexuan
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69f33d8637
|
```
feat(MainCharacterCombat): 完善主角召唤系统逻辑
- 调整召唤动画超时时间从2.5秒到4秒
- 在开始召唤时立即停止角色移动,调用ClearTarget()
- 将animator.SetTrigger改为animator.Play以确保动画正确播放
- 修改召唤位置查找逻辑,当找不到合适位置时在召唤师前方1.5米强制生成
- 更新边界检查逻辑,支持SummonerClickMovement的半场限制
- 添加idle动画播放确保状态正确切换
```
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2026-09-16 23:06:48 +08:00 |
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huadexuan
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f06a1d8f92
|
```
feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能
- 新增召唤师对决管理模式,支持点卡片直接召唤单位
- 添加召唤师点地移动控制,移动时不攻击、站定时自动攻击
- 实现召唤师模式开关,单位不再自动追击远处敌人
- 更新卡牌按钮逻辑,对决模式下按能量消耗直接召唤
- 修改单位基础行为,支持移动中不攻击的召唤师模式
- 更新核心玩法文档,从建筑生产模式转向召唤师对决模式
- 添加召唤师对决测试场景,整合新的战斗逻辑
```
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2026-09-16 18:16:13 +08:00 |
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huadexuan
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1cdb7c3910
|
```
feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统
- 为兵营和金矿添加伤害数字显示功能,包括持续时间、上升高度等参数
- 将金矿脚本重构为GoldMine组件,实现定时产出金币机制
- 为所有单位添加NavMeshAgent组件以支持导航寻路
- 为弓箭手、法师等单位添加分离半径和目标扩散参数
- 为建筑添加碰撞体和标签设置
- 修复当前能量字段命名规范(currentEnergy -> _currentEnergy)
- 调整金矿健康值从100提升至500
- 统一伤害数字显示相关属性配置
```
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2026-09-15 21:13:44 +08:00 |
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huadexuan
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27df2aa8b1
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根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的提交信息:
```
chore(config): 更新项目配置文件
- 调整开发环境配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本管理
```
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2026-09-15 08:25:59 +08:00 |
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huadexuan
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4e892d74c4
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```
feat(UnitBase): 添加单位分散机制和目标选择偏移
- 新增阵型分散参数:separationRadius、separationWeight、targetSpreadBias
- 实现ComputeSeparation方法计算友军分离力,避免单位扎堆
- 添加确定性分散偏移,让不同单位偏好不同目标,避免全部涌向同一敌人
- 在移动逻辑中集成分离向量计算
feat(WorldHealthBar): 实现伤害数字显示系统
- 添加伤害数字相关配置参数:showDamageNumbers、damageNumberDuration等
- 实现TakeDamage和Heal方法中的伤害数字生成逻辑
- 创建DamageNumber组件处理数字的上升、缩放、淡出动画
- 实现白字黑边效果,使用TextMesh副本组合方式实现描边
refactor(CoreBattleTest): 更新AI巡逻和检测参数
- 将clickStopDistance替换为patrolStopDistance、patrolPause、patrolRadius
- 添加leashRadius和friendlyBuildingTag参数
- 为攻击单位增加detectRange检测范围参数
chore(dependencies): 更新包管理依赖配置
- 添加TJGenerators和CodelyBridge包引用
- 调整包依赖顺序,保持XR模块引用
docs(CODELY): 更新开发日志记录
- 添加建筑系统核心脚本实现说明
- 记录NavMesh烘焙问题及解决方案
- 详细说明伤害数字系统的实现要点和技术难点
```
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2026-09-14 23:11:35 +08:00 |
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huadexuan
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8d43961f67
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```
feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统
- 修改多个纹理资源的最大尺寸从2048降至512,并添加PlayableAds平台设置
- 调整第一、二章多个单位的移动速度、攻击力和攻击持续时间参数
- 重命名精锐士兵预制体名称,移除"新"字后缀
- 降低精锐士兵的攻击力和攻击持续时间
- 为主角战斗组件添加detectRange字段,实现寻敌和攻击范围分离
- 重构主角移动系统,从点击移动改为自动巡逻模式,增加栓绳机制防止远离基地
- 实现巡逻和追击状态切换,在发现敌人时停止巡逻进行攻击
-
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2026-09-14 18:36:50 +08:00 |
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huadexuan
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769aea30f3
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```
feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制
- 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统
- 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产
- 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动
- 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放
- 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测
- 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式
- 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害
- 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿
- 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突
- 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81
```
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2026-09-13 23:35:59 +08:00 |
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huadexuan
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fb56cd7ede
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```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源
添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
```
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2026-09-11 18:07:21 +08:00 |
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huadexuan
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bf5f1ba95b
|
```
feat(card): 添加卡牌消耗数字图片显示功能
为卡牌系统添加了消耗数字的图片显示组件,包括CostNumberImage游戏对象、
RectTransform布局以及对应的精灵资源数组。同时禁用了一些不需要的UI元素,
完善了卡牌界面的数值展示逻辑。
```
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2026-09-10 23:07:47 +08:00 |
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huadexuan
|
eee5c83cb3
|
1
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2026-09-10 20:49:28 +08:00 |
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huadexuan
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329ff2c8e9
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```
feat(CoreScene): 禁用多个UI元素的射线检测并添加能量豆管理器
- 将场景中多个UI元素的m_RaycastTarget属性从1改为0,防止不必要的
点击事件触发
- 在能量豆游戏对象上添加ManaManager组件,用于管理能量系统
- 为角色卡片添加Image和CanvasRenderer组件以支持UI渲染
- 调整多个UI面板的射线目标设置,优化用户交互体验
```
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2026-09-10 08:43:58 +08:00 |
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huadexuan
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714ccf1e4a
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```
fix(CoreScene): 调整UI元素的缩放比例和位置
- 将多个RectTransform组件的缩放比例从(1,1,1)调整为0.46-0.5之间,
并启用约束比例功能
- 更新了多个UI元素的锚点位置坐标,包括x和y轴的偏移调整
- 修正了一个负向缩放值(-0.43,-0.43,-0.43)为正向缩放(0.43,0.43,0.43)
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2026-09-10 08:18:02 +08:00 |
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