Commit Graph

  • a9869b7419 ``` feat(EliteSoldier): 精锐士兵重构为刺客定位技能体系 pve huadexuan 2026-10-12 23:10:06 +08:00
  • ec35c6c154 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-10-12 18:06:46 +08:00
  • f6f6666244 人类士兵技能 huadexuan 2026-10-11 23:45:49 +08:00
  • 9572db06ad 完善盾卫技能 huadexuan 2026-10-11 22:56:46 +08:00
  • 195a459c76 更新仓库 huadexuan 2026-10-10 18:03:22 +08:00
  • 4a5cbb338c ``` docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片 huadexuan 2026-10-10 17:08:55 +08:00
  • dd3feebde5 7 huadexuan 2026-10-09 23:21:09 +08:00
  • 65edee3663 fix(assets): 补全法师、精锐士兵、弓箭猎人与荒野祭司角色头像资产及模型贴图 huadexuan 2026-10-09 23:20:48 +08:00
  • 48395ab414 ``` feat(gameplay): 实现护盾系统和强化增益选择机制 huadexuan 2026-10-09 18:13:18 +08:00
  • 336ec9980d ``` feat(gameplay): 更新防御关卡金币系统 huadexuan 2026-10-09 00:00:46 +08:00
  • 8c0832e7ca ``` chore(bridge): 移除桥接包中的提交记录和 Git 属性配置 huadexuan 2026-10-08 19:32:10 +08:00
  • 8534d974a9 ``` feat(PlayerSkillSystem): 实现天雷狂轰技能特效和伤害机制 huadexuan 2026-10-08 00:08:46 +08:00
  • 23c559d9f7 ``` feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性 huadexuan 2026-10-07 23:59:17 +08:00
  • 6089308f66 ``` feat(game): 补齐角色预制体的characterDataName字段并优化英雄归位逻辑 huadexuan 2026-10-05 14:21:46 +08:00
  • 7d9d0f52d1 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-10-04 22:58:39 +08:00
  • 11f1af357d 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-10-02 10:04:12 +08:00
  • 8d58c2223c 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-10-01 16:01:43 +08:00
  • a74d1e62d7 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-09-30 18:16:20 +08:00
  • 1abd0de32f ``` feat(player): 添加玩家阵型保存功能 huadexuan 2026-09-29 23:21:44 +08:00
  • e127da5416 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-09-29 17:52:10 +08:00
  • bbf8f40e38 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-09-28 22:49:11 +08:00
  • c09e15dd0e ``` feat(Materials): 更新CoreBattleGround材质贴图和缩放参数 huadexuan 2026-09-28 17:58:15 +08:00
  • 9658decd6c ``` feat(Assets): 更新防御测试场景文件 huadexuan 2026-09-27 21:22:55 +08:00
  • f77fa20f82 ``` feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器 huadexuan 2026-09-27 20:39:00 +08:00
  • 13d0c80335 ``` chore(bridge): 删除桥接包的提交记录和Git属性配置 huadexuan 2026-09-24 21:41:14 +08:00
  • d26d323912 ``` feat(materials): 删除TowerEnemy和TowerPlayer材质文件 huadexuan 2026-09-23 22:26:01 +08:00
  • caff96389e ``` feat(Chapter1): 调整CoreBattleTest场景中的游戏对象位置和相机设置 huadexuan 2026-09-23 17:50:03 +08:00
  • eb7b424efd ``` feat(projectile): 更新法师火球材质和粒子效果 huadexuan 2026-09-22 22:38:10 +08:00
  • 1ec6f52172 ``` feat(gameplay): 更新法师主角预制体和法师生怪功能 huadexuan 2026-09-22 17:55:35 +08:00
  • 420cec1a00 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-09-21 23:45:22 +08:00
  • dd4d164be9 0 huadexuan 2026-09-21 18:17:56 +08:00
  • 06940a849c ``` feat(gameplay): 添加水晶矿资源产出系统和改进AI卡组管理 huadexuan 2026-09-21 18:17:05 +08:00
  • b185e5768b 0 huadexuan 2026-09-20 21:56:27 +08:00
  • 53d95802e5 ``` feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置 huadexuan 2026-09-20 21:52:31 +08:00
  • 0e7de5f885 ``` feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数 huadexuan 2026-09-18 18:06:09 +08:00
  • 7b037dd467 ``` feat(material): 更新CoreBattleGround材质配置 huadexuan 2026-09-17 23:52:14 +08:00
  • 2d3ddccaaf ``` feat(gameplay): 切换到拆家版玩法并更新游戏场景配置 huadexuan 2026-09-17 19:05:36 +08:00
  • 951ba49c79 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-09-17 14:03:34 +08:00
  • 69f33d8637 ``` feat(MainCharacterCombat): 完善主角召唤系统逻辑 huadexuan 2026-09-16 23:06:48 +08:00
  • f06a1d8f92 ``` feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能 huadexuan 2026-09-16 18:16:13 +08:00
  • 1cdb7c3910 ``` feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统 huadexuan 2026-09-15 21:13:44 +08:00
  • 27df2aa8b1 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的提交信息: huadexuan 2026-09-15 08:25:59 +08:00
  • 4e892d74c4 ``` feat(UnitBase): 添加单位分散机制和目标选择偏移 huadexuan 2026-09-14 23:11:35 +08:00
  • 8d43961f67 ``` feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统 huadexuan 2026-09-14 18:36:50 +08:00
  • 769aea30f3 ``` feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制 huadexuan 2026-09-13 23:35:59 +08:00
  • fb56cd7ede ``` docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源 huadexuan 2026-09-11 18:07:21 +08:00
  • bf5f1ba95b ``` feat(card): 添加卡牌消耗数字图片显示功能 huadexuan 2026-09-10 23:07:47 +08:00
  • eee5c83cb3 1 huadexuan 2026-09-10 20:49:28 +08:00
  • 329ff2c8e9 ``` feat(CoreScene): 禁用多个UI元素的射线检测并添加能量豆管理器 huadexuan 2026-09-10 08:43:58 +08:00
  • 714ccf1e4a ``` fix(CoreScene): 调整UI元素的缩放比例和位置 huadexuan 2026-09-10 08:18:02 +08:00
  • f93d69d8ee ``` docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源 huadexuan 2026-09-09 23:59:15 +08:00
  • 47f01ecd2e ``` docs: 删除第一关地图与装饰设计文档 huadexuan 2026-09-08 23:58:48 +08:00
  • 2dfffd57fe ``` feat(gameplay): 更新核心场景中的卡牌和能量豆配置 huadexuan 2026-09-08 23:53:24 +08:00
  • d4e8da8ab3 1 huadexuan 2026-09-07 23:22:22 +08:00
  • ea832f8e3f 0 huadexuan 2026-09-07 23:11:33 +08:00
  • 05799bf2de 0907 huadexuan 2026-09-07 18:02:50 +08:00
  • ffb050f636 ``` feat(prefab): 添加人类士兵预制件新组件并调整属性 huadexuan 2026-09-06 23:09:03 +08:00
  • 1476a089cb 0906 huadexuan 2026-09-06 19:42:29 +08:00
  • 5cd7a93c4a 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message: huadexuan 2026-09-04 17:46:07 +08:00
  • 84d0a510bb 1 huadexuan 2026-09-03 21:18:20 +08:00
  • fb353c45a7 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-09-02 23:57:30 +08:00
  • dcb87d5393 根据您提供的code differences信息,我注意到差异内容为空,因此生成一个通用的提交消息: huadexuan 2026-09-02 18:23:07 +08:00
  • 41e21e83f8 根据提供的信息,由于没有具体的代码差异内容(code differences字段为空),我将生成一个通用的commit message示例: huadexuan 2026-09-02 08:27:24 +08:00
  • d480f5b79e ``` docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片 huadexuan 2026-09-01 23:41:30 +08:00
  • 4216d27310 123 huadexuan 2026-09-01 18:17:34 +08:00
  • 2241642a97 ``` feat(animations): 更新基础人类士兵动画控制器 huadexuan 2026-08-31 23:00:25 +08:00
  • 51f1222c66 ``` feat(CoreScene): 添加新预制体实例并调整场景光照 huadexuan 2026-08-31 18:07:43 +08:00
  • e002f2956e 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-08-31 17:32:18 +08:00
  • 21aceb6c04 ``` feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡 huadexuan 2026-08-30 23:20:49 +08:00
  • 2728c1d2cc ``` feat(game): 删除弓箭手相关资源文件 huadexuan 2026-08-28 18:10:47 +08:00
  • 840867963d ``` feat(archer): 更新弓箭手攻击系统 huadexuan 2026-08-27 17:44:37 +08:00
  • fe3877dedb 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板: huadexuan 2026-08-26 23:36:30 +08:00
  • e532a6c8ce ``` feat(WorldHealthBar): 添加技能能量系统并重构血条UI布局 huadexuan 2026-08-26 18:15:03 +08:00
  • 98176721d0 ``` docs(game-design): 删除前两章关卡与单位设计文档 huadexuan 2026-08-26 14:49:48 +08:00
  • 4e9e2c5340 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板: huadexuan 2026-08-25 23:13:37 +08:00
  • a095e23eed ``` feat(assets): 更新纹理资源配置并优化场景材质 huadexuan 2026-08-25 18:41:43 +08:00
  • d2bebcb0cd ``` feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角 huadexuan 2026-08-25 10:11:57 +08:00
  • 83263c1d21 ``` chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件 huadexuan 2026-08-23 23:50:58 +08:00
  • fac62a5560 ``` feat(health): 增加角色最大生命值和当前生命值 huadexuan 2026-08-23 22:36:52 +08:00
  • 48dfa0d95d ``` feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能 huadexuan 2026-08-23 22:23:15 +08:00
  • b807bb80ec ``` feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置 huadexuan 2026-08-22 23:43:06 +08:00
  • 6181e36d16 0821 huadexuan 2026-08-21 17:59:12 +08:00
  • acaa5d85ba 缺少代码差异信息,无法生成具体的commit message。 huadexuan 2026-08-19 16:58:50 +08:00
  • b80d31101c ``` feat(EnemyBaseMove): 添加重力系统和物理材质优化 huadexuan 2026-08-19 10:53:56 +08:00
  • cdae901b96 ``` feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置 huadexuan 2026-08-13 15:20:52 +08:00
  • 8f7f797691 ``` feat: 更新项目依赖包和编辑器版本 huadexuan 2026-08-10 22:49:14 +08:00
  • 079a85f5b0 ``` feat(scene): 移除场景中的Plane对象并更新怪物名称 huadexuan 2026-08-10 22:03:20 +08:00
  • f8ee849c7e 初始化 huadexuan 2026-08-09 23:42:37 +08:00