feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角

- 将正交相机尺寸从20.5调整为14
- 更新相机位置和旋转角度以适应新的视野范围

refactor(dependencies): 移除协作代理包依赖

- 从manifest.json中移除com.unity.collab-proxy包
- 更新packages-lock.json清理相关依赖项

fix(build): 禁用示例场景参与构建流程

- 在EditorBuildSettings中禁用SampleScene.scene的构建启用状态
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# 前两章关卡与单位设计
> 目标:围绕“移动法师 + 停下自动攻击 + 魔法值召唤 + 收集升级”设计前两章内容。
> 约束:地面单位优先使用人形模型,动作采用 Mixamo;非人形单位只使用史莱姆、元素体等不依赖复杂动作的类型。飞行单位可使用鸟类或简单飞行动画。
## 一、统一规则
### 玩家
- 可以移动,移动速度略低于普通地面单位。
- 移动时不进行普通攻击;停止约 0.3 秒后自动攻击最近敌人。
- 普通攻击伤害较低,主要用于补刀和积攒战斗节奏。
- 不能靠普通攻击解决全部敌人,主要战斗力来自召唤单位。
- 脱困手段只有召唤单位,不设计冲刺、瞬移等额外保命技能。
### 单位
- 地面单位以人形、史莱姆、元素体为主,避免狼、狗等需要额外动作制作的动物。
- 单位自动寻找距离最近的敌人。
- 每个单位有生命条和技能条。
- 普通攻击命中时积攒技能条,技能条满后自动释放技能。
- 敌方单位清除召唤物后,才转而攻击玩家。
### 关卡节奏
- 小关:约 1~2 分钟,敌人数量少,用于教学和推进剧情。
- 普通关:约 2~3 分钟,出现两到三种敌人组合。
- 大关:约 4~6 分钟,多波敌人、多种组合,最后加入精英或 Boss。
- 小关不是简单重复刷怪,而是每关只引入一个新规则、一个新单位或一种新组合。
## 二、故事主线
玩家是刚离开召唤学院的年轻法师。一次实验事故导致“源豆核心”破裂,魔力扩散到各地,使部分人类、史莱姆和元素生物进入狂暴状态。
玩家前往源豆核心所在的旧王国,沿途击败被污染的单位,并将它们净化后收入召唤图鉴。第一章让玩家认识“人类势力与源豆污染”,第二章让玩家发现污染已经扩散到城堡之外。
核心叙事原则:
1. 敌人被击败后可以净化并收集,而不是单纯消灭。
2. 新单位在剧情中登场,在关卡结束后正式解锁。
3. 每章结尾揭示一条关于源豆暴走的新线索。
4. 不让故事依赖复杂过场,主要通过短对话、关卡标题和结算文字推进。
## 三、第一章:灰石城堡
### 主题与剧情
灰石城堡是源豆核心附近的边境要塞。守军为保护突然出现的魔力矿石而封锁城门,但一部分士兵已被污染影响,开始无差别攻击外来者。
玩家的目标是进入城堡训练场,找到失联的导师留下的记录。记录指出:污染并未止于城堡,魔力正沿商路向荒野扩散。
### 场景分区
- 城门外:石墙、木栅栏、残破旗帜;用于教学。
- 训练场:开阔地,适合展示近战与远程站位。
- 内庭:有石柱和木箱作为简单阻挡物。
- 城堡主厅:第一章大关与队长战场。
### 第一章单位
| 单位 | 类型 | 动作成本 | 战斗定位 | 自动技能 |
|---|---|---|---|---|
| 民兵剑士 | 人形 | Mixamo 走、跑、挥砍、受击、死亡 | 低费近战 | 连续挥砍,对前方小范围造成伤害 |
| 盾卫 | 人形 | Mixamo 持盾走、受击、挥砍 | 高血量前排 | 举盾减伤,短时间吸收更多伤害 |
| 城堡弩手 | 人形 | Mixamo 站立、射击、受击 | 远程输出 | 三连射,优先打最近目标 |
| 蓝色史莱姆 | 非人形 | 跳跃、缩放、死亡特效即可 | 低费脱困单位 | 弹跳撞击,短暂击退附近敌人 |
| 守门队长 | 人形 Boss | Mixamo 大剑动作即可 | 高血量精英 | 重斩,前方范围攻击 |
说明:第一章不需要让所有单位立刻可收集。建议先让玩家获得剑士与蓝色史莱姆,盾卫和弩手作为后续解锁目标。
### 第一章关卡明细
#### 1-1 城门外(教学关)
- 时长:约 1 分钟
- 敌人:2 个民兵剑士
- 目的:让玩家熟悉移动、停止攻击、魔法值增长
- 通关解锁:剑士
- 结算文字:"你击败了被污染的民兵,他的意识短暂恢复,告诉你城堡内部已经失控。"
#### 1-2 训练场
- 时长:约 1.5 分钟
- 敌人:3 个民兵剑士 + 1 个城堡弩手
- 新引入:远程单位,玩家需要学习走位躲避弩箭
- 通关解锁:城堡弩手
- 结算文字:"弩手倒下后喃喃说:训练场下面有东西在发光……"
#### 1-3 内庭伏击
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:2 个盾卫 + 2 个民兵剑士 + 1 个城堡弩手
- 新引入:盾卫,高血量前排,玩家需要召唤单位才能有效击破
- 通关解锁:盾卫
- 结算文字:"盾卫的盾牌上刻着导师的标记。他为什么在这里?"
#### 1-4 污染源
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:4 个民兵剑士 + 2 个城堡弩手 + 2 个蓝色史莱姆
- 新引入:蓝色史莱姆,低费快速单位,用于脱困
- 通关解锁:蓝色史莱姆
- 结算文字:"史莱姆似乎是被城堡地下水中的魔力催生的。地下可能有更大的源头。"
#### 1-5 地下通道
- 时长:约 2.5 分钟
- 敌人:3 个盾卫 + 3 个城堡弩手 + 4 个蓝色史莱姆
- 特点:敌人数量明显增加,玩家需要合理管理魔法值
- 通关解锁:无新单位,获得大量碎片用于升级
- 结算文字:"通道尽头是一扇沉重的铁门,门后传来沉重的脚步声。"
#### 1-6 城堡主厅(大关)
- 时长:约 4~5 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:3 个民兵剑士 + 2 个蓝色史莱姆
- 第二波:2 个盾卫 + 2 个城堡弩手
- 第三波:守门队长 + 2 个民兵剑士 + 1 个盾卫
- Boss:守门队长
- 高血量,使用大剑范围重斩
- 技能:蓄力重斩,前方扇形范围伤害
- 被击败后恢复意识,告知玩家导师已经前往荒野
- 通关解锁:守门队长(稀有单位)
- 结算文字:"队长说:导师几天前离开了城堡,说是要去荒野追踪魔力扩散的源头。你也得快一点。"
### 第一章收集总结
通关第一章后,玩家应拥有以下可召唤单位:
| 单位 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 民兵剑士 | 2 | 低费近战 |
| 蓝色史莱姆 | 1 | 最低费脱困 |
| 城堡弩手 | 3 | 远程输出 |
| 盾卫 | 4 | 高血量前排 |
| 守门队长 | 6 | 精英近战 |
## 四、第二章:荒野边境
### 主题与剧情
玩家离开城堡,进入城堡外的荒野。这里的村庄已经废弃,野外生物受到源豆魔力污染变得凶暴。玩家需要穿过荒野,寻找导师的踪迹。
场景美术使用草原、泥路、废弃农田、风车残骸和枯树。
第二章的故事重点是:污染不止影响人类,已经开始改变野外生物。导师在荒野中留下了标记,引导玩家前往更深处的沼泽。
### 场景分区
- 荒野入口:开阔草原,有枯树和路标。
- 废弃农田:倒塌的栅栏、干涸水井、风车残骸。
- 荒野营地:破旧帐篷、篝火残迹,有少量障碍物。
- 深处祭坛:荒野中央的古代石阵,Boss 战场地。
### 第二章单位
| 单位 | 类型 | 动作成本 | 战斗定位 | 自动技能 |
|---|---|---|---|---|
| 荒野流寇 | 人形 | Mixamo 走、跑、挥砍、受击、死亡 | 低费近战 | 连续挥砍两次 |
| 狂暴狼人 | 人形 | Mixamo 爪击、跑、跳跃、受击、死亡 | 中费近战输出 | 嚎叫,短暂提升自身攻速 |
| 弓箭猎人 | 人形 | Mixamo 站立、射击、受击 | 远程输出 | 穿透箭,直线穿透多个敌人 |
| 绿色史莱姆 | 非人形 | 跳跃、缩放、死亡爆炸特效 | 低费自爆单位 | 死亡时产生范围毒素 |
| 石巨人 | 人形 | Mixamo 走、重击、受击、死亡 | 高费高血量前排 | 地裂,踩地造成范围眩晕 |
| 荒野祭司 | 人形 | Mixamo 施法、走、受击 | 中费远程辅助 | 治疗波,恢复附近友军生命 |
| 荒野之王 | 人形 Boss | Mixamo 大锤动作 | 高血量精英 | 地裂冲击波,前方直线范围伤害 |
说明:
- 狂暴狼人不是狼,是人形狼人,可以使用 Mixamo 的爪击和跑动动画。
- 绿色史莱姆与第一章蓝色史莱姆共享跳跃框架,只需换颜色和死亡效果。
- 石巨人使用 Mixamo 的大体型人形动作,不需要额外骨骼。
- 荒野祭司的技能是治疗,引入"辅助单位"概念。
### 第二章关卡明细
#### 2-1 荒野入口
- 时长:约 1.5 分钟
- 敌人:3 个荒野流寇
- 目的:让玩家体验新场景,敌人比第一章略强
- 通关解锁:荒野流寇
- 结算文字:"荒野的风中带着一股不自然的甜腥味。地上的脚印通向深处。"
#### 2-2 废弃农田
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:4 个荒野流寇 + 2 个弓箭猎人
- 新引入:弓箭猎人,射程比城堡弩手更远,但伤害略低
- 通关解锁:弓箭猎人
- 结算文字:"农田中央的水井已经干涸,井底散发着微弱的绿色荧光。"
#### 2-3 狼群出没
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:2 个狂暴狼人 + 2 个荒野流寇 + 1 个弓箭猎人
- 新引入:狂暴狼人,移动速度快,会迅速接近玩家
- 通关解锁:狂暴狼人
- 结算文字:"狼人倒下后变回了人形。他是附近的猎人,被魔力侵蚀后失去了理智。"
#### 2-4 毒雾地带
- 时长:约 2.5 分钟
- 敌人:3 个绿色史莱姆 + 2 个弓箭猎人 + 2 个荒野流寇
- 新引入:绿色史莱姆,死亡时产生毒素范围伤害
- 通关解锁:绿色史莱姆
- 结算文字:"史莱姆的毒素似乎来自地下渗出的魔力。前面的空气越来越浑浊。"
#### 2-5 营地遗址
- 时长:约 3 分钟
- 敌人:2 个狂暴狼人 + 2 个弓箭猎人 + 1 个石巨人 + 2 个绿色史莱姆
- 新引入:石巨人,高费用高血量,需要多个单位配合才能击败
- 通关解锁:石巨人
- 结算文字:"营地的篝火灰烬中有一张纸条:'北方的祭坛是污染的源头,不要靠近。'——导师留。"
#### 2-6 深处祭坛(大关)
- 时长:约 5~6 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:4 个荒野流寇 + 2 个绿色史莱姆
- 第二波:2 个狂暴狼人 + 2 个弓箭猎人 + 1 个荒野祭司
- 第三波:石巨人 + 2 个弓箭猎人 + 1 个荒野祭司
- 第四波:荒野之王 + 2 个狂暴狼人 + 2 个荒野流寇
- Boss:荒野之王
- 高血量,使用大锤进行范围攻击
- 技能:地裂冲击波,前方直线范围伤害,需要走位躲避
- 被击败后恢复意识,告诉玩家导师已经前往北方的沉没沼泽
- 通关解锁:荒野之王(稀有单位)、荒野祭司
- 结算文字:"荒野之王说:你的导师去了北方的沼泽。那里比这里更危险……如果他还活着的话。"
### 第二章收集总结
通关第二章后,玩家应拥有以下新增可召唤单位:
| 单位 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 荒野流寇 | 2 | 低费近战 |
| 弓箭猎人 | 3 | 远程输出,穿透 |
| 狂暴狼人 | 4 | 中费快速近战 |
| 绿色史莱姆 | 1 | 低费自爆 |
| 石巨人 | 7 | 高费高血量前排 |
| 荒野祭司 | 5 | 远程辅助治疗 |
| 荒野之王 | 8 | 精英近战范围 |
## 五、单位升级示例
以蓝色史莱姆为例展示升级路线:
| 等级 | 基础属性提升 | 技能变化 |
|---|---|---|
| 1 | 基础值 | 弹跳撞击,击退单个敌人 |
| 2 | 生命值 +10% | 击退距离增加 |
| 3 | 攻击力 +10% | 撞击时附带轻微减速 |
| 4 | 生命值 +15% | 撞击产生小范围击退 |
| 5 | 全属性 +10% | 技能冷却缩短 |
以守门队长为例:
| 等级 | 基础属性提升 | 技能变化 |
|---|---|---|
| 1 | 基础值 | 蓄力重斩,前方扇形伤害 |
| 2 | 攻击力 +10% | 重斩范围增大 |
| 3 | 生命值 +15% | 重斩附带短暂眩晕 |
| 4 | 攻击力 +15% | 重斩可以命中两段伤害 |
| 5 | 全属性 +10% | 释放技能后短暂获得护盾 |
升级消耗:
- 1→2:10 碎片 + 100 金币
- 2→3:20 碎片 + 300 金币
- 3→4:40 碎片 + 800 金币
- 4→5:80 碎片 + 2000 金币
## 六、开发优先级建议
### 第一阶段:核心战斗
1. 玩家移动 + 停止自动攻击
2. 魔法值自动增长
3. 召唤一个单位(剑士)
4. 单位自动攻击最近敌人
5. 敌人攻击玩家
6. 胜利/失败判定
7. 极简战斗 UI(血条、魔法值、召唤按钮)
### 第二阶段:第一章完整内容
1. 制作 1-1 到 1-6 共 6 个关卡
2. 实现 5 种单位
3. 实现单位收集与解锁
4. 实现单位升级
5. 关卡选择界面
### 第三阶段:第二章内容扩展
1. 新增 7 种单位
2. 新增 6 个关卡
3. 增加辅助治疗单位
4. 增加 Boss 多波次机制
5. 完善图鉴系统
## 七、第三章:沉没沼泽
### 主题与剧情
玩家追迹导师来到北方沼泽。这里终年弥漫毒雾,地下水渗出绿色荧光。导师在这里留下了大量魔法标记,但人已经不在。
场景美术使用浅水、枯树、发光蘑菇、浮木、雾气和沉没的石造建筑残骸。
第三章的故事重点:导师曾在沼泽中发现一块完整的"源豆原石",但被沼泽深处的污染体夺走。玩家需要击败污染体,夺回原石,并获得关于源豆核心真正位置的线索。
### 场景分区
- 沼泽入口:浅水、枯木、雾气。
- 毒菇丛林:大量发光蘑菇,地面有毒素区域。
- 沉没村落:半淹的木屋和石墙。
- 深渊水潭:Boss 战场地,四周是深水。
### 第三章单位
| 单位 | 类型 | 动作成本 | 战斗定位 | 自动技能 |
|---|---|---|---|---|
| 沼泽蜥蜴人 | 人形 | Mixamo 走、爪击、受击、死亡 | 低费近战 | 尾扫,攻击前方小范围 |
| 毒菇术士 | 人形 | Mixamo 施法、走、受击 | 远程毒素输出 | 毒云术,在目标位置生成毒区 |
| 沼泽刺客 | 人形 | Mixamo 潜行、突刺、受击、死亡 | 中费突进单位 | 闪现突刺,瞬间接近目标 |
| 红色史莱姆 | 非人形 | 跳跃、缩放、死亡燃烧特效 | 低费燃烧单位 | 死亡时产生燃烧区域 |
| 水元素 | 非人形 | 浮空、缩放、消散特效 | 中费辅助 | 治愈之雨,恢复范围内友军 |
| 沼泽巨像 | 人形 | Mixamo 大体型走、重击、受击 | 高费高血量前排 | 沼泽之握,踩地使附近敌人减速 |
| 深渊母体 | 人形 Boss | Mixamo 多手施法动作 | 高血量精英 | 召唤毒蛙 + 毒雾爆发 |
说明:
- 沼泽蜥蜴人是人形蜥蜴,不是四足蜥蜴,使用 Mixamo 人形动画。
- 水元素是浮空球体或简单人形,使用缩放和位移模拟浮动,不需要复杂动画。
- 红色史莱姆与蓝/绿史莱姆共享框架,换颜色和死亡效果。
- 毒菇术士引入"持续区域伤害"概念,毒区会持续几秒。
- 沼泽刺客引入"突进单位"概念,会快速接近玩家或后排单位。
- 水元素是第二章荒野祭司的升级版辅助,治疗范围更大但费用更高。
### 第三章关卡明细
#### 3-1 沼泽入口
- 时长:约 1.5 分钟
- 敌人:3 个沼泽蜥蜴人
- 通关解锁:沼泽蜥蜴人
- 结算文字:"导师的魔法标记在树干上闪烁。他至少还活着——或者说,几天前还活着。"
#### 3-2 毒菇丛林
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:3 个沼泽蜥蜴人 + 2 个毒菇术士
- 新引入:毒菇术士,远程毒素攻击,会在地面留下毒区
- 通关解锁:毒菇术士
- 结算文字:"蘑菇的孢子在空气中飘散。呼吸变得困难,但魔力浓度异常高。"
#### 3-3 刺客暗影
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:2 个沼泽刺客 + 2 个沼泽蜥蜴人 + 1 个毒菇术士
- 新引入:沼泽刺客,会闪现突进,对后排威胁大
- 通关解锁:沼泽刺客
- 结算文字:"导师的日记碎片:'这些刺客曾经是村子的守卫。源豆把他们变成了影子。'"
#### 3-4 燃烧之地
- 时长:约 2.5 分钟
- 敌人:3 个红色史莱姆 + 2 个沼泽蜥蜴人 + 2 个毒菇术士
- 新引入:红色史莱姆,死亡产生燃烧区域
- 通关解锁:红色史莱姆
- 结算文字:"地下的魔力在这里变得不稳定。有些史莱姆开始自燃。"
#### 3-5 沉没村落
- 时长:约 3 分钟
- 敌人:2 个沼泽刺客 + 2 个毒菇术士 + 1 个沼泽巨像 + 2 个红色史莱姆
- 新引入:沼泽巨像,高费用高血量前排,需要配合远程单位击破
- 通关解锁:沼泽巨像
- 结算文字:"村子的中心有一块空地,导师的标记在这里中断。前方只有深黑色的水潭。"
#### 3-6 深渊水潭(大关)
- 时长:约 5~6 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:4 个沼泽蜥蜴人 + 2 个红色史莱姆
- 第二波:2 个沼泽刺客 + 2 个毒菇术士 + 1 个水元素
- 第三波:沼泽巨像 + 2 个毒菇术士 + 1 个沼泽刺客
- 第四波:深渊母体 + 2 个沼泽蜥蜴人 + 2 个毒菇术士
- Boss:深渊母体
- 高血量,远程施法型 Boss
- 技能 1:召唤 2 个沼泽蜥蜴人
- 技能 2:毒雾爆发,以自身为中心释放毒雾
- 被击败后掉落一块源豆原石
- 通关解锁:深渊母体(稀有单位)、水元素
- 结算文字:"原石散发着温暖的光芒。你看到石中浮现出一段影像:源豆核心在南方,一座燃烧的山脉深处。"
### 第三章收集总结
| 单位 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 沼泽蜥蜴人 | 2 | 低费近战 |
| 毒菇术士 | 3 | 远程毒素 |
| 沼泽刺客 | 4 | 突进近战 |
| 红色史莱姆 | 1 | 低费燃烧 |
| 水元素 | 6 | 范围治疗辅助 |
| 沼泽巨像 | 7 | 高费高血量前排 |
| 深渊母体 | 9 | 精英召唤型 |
## 八、第四章:熔岩矿坑
### 主题与剧情
源豆原石指引玩家来到南方的火山矿坑。这里是源豆最初被开采的地方。矿工们为了提高产量过度挖掘,导致源豆核心破裂,魔力从地底涌出。
场景美术使用岩浆、矿车轨道、断裂石桥、红色晶体、铁栅栏和熔炉。
第四章的故事重点:玩家在矿坑深处发现源豆核心的裂口,并遇到被魔力强化到极致的矿坑守卫。这一章揭示源豆暴走的真正原因不是天灾,而是人为过度开采。
### 场景分区
- 矿坑入口:铁轨、矿车、火把。
- 熔岩走廊:两侧是岩浆,通道狭窄。
- 挖掘场:开阔矿洞,有红色晶体和断裂地面。
- 核心裂口:Boss 战场地,地面有岩浆裂缝。
### 第四章单位
| 单位 | 类型 | 动作成本 | 战斗定位 | 自动技能 |
|---|---|---|---|---|
| 矿工暴徒 | 人形 | Mixamo 挥镐、走、跑、受击、死亡 | 低费近战 | 碎石击,攻击附带短暂眩晕 |
| 火焰术士 | 人形 | Mixamo 施法、走、受击 | 远程火焰输出 | 火球连射,发射三枚火球 |
| 熔岩战士 | 人形 | Mixamo 大剑、走、受击 | 中费近战灼烧 | 灼烧斩,攻击附带持续燃烧 |
| 火焰史莱姆 | 非人形 | 跳跃、缩放、自爆特效 | 低费自爆单位 | 接近敌人后自爆,范围火焰伤害 |
| 火焰蝙蝠 | 飞行 | 拍翅、俯冲、死亡 | 低费飞行单位 | 火焰俯冲,对目标造成伤害并点燃 |
| 矿坑巨魔 | 人形 | Mixamo 大体型锤击、走、受击 | 高费高血量前排 | 地震击,踩地造成范围眩晕 |
| 火焰翼龙 | 飞行 Boss | 拍翅、俯冲、喷火特效 | 高血量飞行精英 | 火焰吐息,前方扇形持续伤害 |
说明:
- 火焰蝙蝠是飞行单位,使用简单的拍翅和俯冲动画,可以手搓。
- 火焰翼龙是 Boss 级飞行单位,体型大,可以使用简单骨骼加特效。
- 熔岩战士引入"持续伤害"概念,攻击后目标会持续燃烧几秒。
- 矿坑巨魔与石巨人/沼泽巨像同属高费用前排系列,但技能侧重控制。
- 火焰史莱姆是自爆型,区别于红色史莱姆的死亡被动。
### 第四章关卡明细
#### 4-1 矿坑入口
- 时长:约 1.5 分钟
- 敌人:3 个矿工暴徒
- 通关解锁:矿工暴徒
- 结算文字:"矿坑入口的木牌上写着'源豆开采场——未经许可禁止入内'。牌子已经烧焦了一半。"
#### 4-2 熔岩走廊
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:3 个矿工暴徒 + 2 个火焰术士
- 新引入:火焰术士,远程火焰攻击,伤害比毒菇术士更高
- 通关解锁:火焰术士
- 结算文字:"走廊两侧的岩浆在翻涌。空气中弥漫着烧焦的味道和魔力的甜腥。"
#### 4-3 灼热战场
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:2 个熔岩战士 + 2 个矿工暴徒 + 1 个火焰术士
- 新引入:熔岩战士,攻击附带持续燃烧
- 通关解锁:熔岩战士
- 结算文字:"一个熔岩战士倒下后,身上的火焰熄灭。他的盔甲上刻着'皇家矿卫'的徽记。"
#### 4-4 蝙蝠洞穴
- 时长:约 2.5 分钟
- 敌人:3 个火焰蝙蝠 + 2 个火焰史莱姆 + 2 个矿工暴徒
- 新引入:火焰蝙蝠(飞行单位)和火焰史莱姆(自爆单位)
- 通关解锁:火焰蝙蝠、火焰史莱姆
- 结算文字:"蝙蝠群从洞穴深处涌出。它们的翅膀上附着火焰,像是被魔力点燃的活火把。"
#### 4-5 挖掘场
- 时长:约 3 分钟
- 敌人:2 个熔岩战士 + 2 个火焰术士 + 1 个矿坑巨魔 + 2 个火焰史莱姆
- 新引入:矿坑巨魔,高费用高血量前排,技能附带范围眩晕
- 通关解锁:矿坑巨魔
- 结算文字:"挖掘场的墙壁上有一行刻字:'我们挖到了核心。它不是石头,它是活的。'"
#### 4-6 核心裂口(大关)
- 时长:约 6 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:4 个矿工暴徒 + 3 个火焰史莱姆
- 第二波:2 个熔岩战士 + 2 个火焰术士 + 3 个火焰蝙蝠
- 第三波:矿坑巨魔 + 2 个熔岩战士 + 2 个火焰术士
- 第四波:火焰翼龙 + 2 个火焰蝙蝠 + 2 个熔岩战士
- Boss:火焰翼龙
- 高血量飞行 Boss,会周期性升空脱离近战范围
- 技能 1:火焰吐息,前方扇形持续伤害
- 技能 2:升空俯冲,短暂脱离战场后俯冲造成范围伤害
- 被击败后落回地面,揭示源豆核心的位置
- 通关解锁:火焰翼龙(稀有单位)
- 结算文字:"翼龙坠入岩浆。在它消失的瞬间,你看到地底深处有一道裂缝,裂缝中散发着纯白色的光。那是源豆核心。"
### 第四章收集总结
| 单位 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 矿工暴徒 | 2 | 低费近战 |
| 火焰术士 | 3 | 远程火焰 |
| 熔岩战士 | 4 | 近战灼烧 |
| 火焰史莱姆 | 1 | 低费自爆 |
| 火焰蝙蝠 | 3 | 飞行近战 |
| 矿坑巨魔 | 7 | 高费前排控制 |
| 火焰翼龙 | 10 | 精英飞行 Boss |
## 九、第五章:冰封雪峰
### 主题与剧情
源豆核心的裂缝在矿坑下方,但另一条裂缝延伸到了北方雪山深处。玩家追踪魔力波动来到冰封雪峰,发现这里曾是一座古代召唤师神殿,被冰雪封印了数百年。
场景美术使用雪地、冰柱、暴风雪、古代石柱、冻住的雕像和蓝色魔法结晶。
第五章的故事重点:古代召唤师曾试图控制源豆核心,导致了第一次魔力灾难。玩家在神殿中找到古代记录,了解到源豆核心并非简单的矿石,而是一个"活着的魔力生命体"。过度开采和战斗会让它失控并吞噬周围的一切。
### 场景分区
- 雪峰入口:积雪台阶、冰柱、暴风雪。
- 冻结神殿:冰封大厅、冻住的石像。
- 风暴走廊:强风区域,能见度低。
- 神殿核心:古代魔法阵、冰晶祭坛、Boss 战场地。
### 第五章单位
| 单位 | 类型 | 动作成本 | 战斗定位 | 自动技能 |
|---|---|---|---|---|
| 冰霜战士 | 人形 | Mixamo 挥剑、走、受击、死亡 | 低费近战 | 冰霜斩,攻击附带减速 |
| 冰矛射手 | 人形 | Mixamo 射击、走、受击 | 远程输出 | 冰矛贯穿,直线穿透 |
| 冰甲巨人 | 人形 | Mixamo 大体型走、重击、受击 | 高费用高血量前排 | 冰墙,生成临时屏障阻挡敌人 |
| 雪怪 | 人形 | Mixamo 大体型拍击、走、受击 | 中费近战控制 | 雪崩拍击,范围击退 |
| 冰霜鸦 | 飞行 | 拍翅、俯冲、死亡 | 低费飞行单位 | 冰息俯冲,减速目标 |
| 冰封守卫 | 人形 | Mixamo 大剑、走、受击 | 中费近战精英 | 冰封领域,周围敌人减速 |
| 霜暴贤者 | 人形 Boss | Mixamo 施法、浮空移动 | 高血量法师 Boss | 暴风雪 + 冰锥术 |
说明:
- 冰甲巨人引入"屏障"概念,可以临时阻挡敌人前进,改变战场布局。
- 冰封守卫是被动光环型单位,靠近它的敌人都会减速,不需要主动施法。
- 冰霜鸦与火焰蝙蝠共享飞行框架,换颜色和特效。
- 霜暴贤者是法师型 Boss,不靠近玩家,持续在远处施法,需要玩家用突进单位或飞行单位快速接近。
### 第五章关卡明细
#### 5-1 雪峰入口
- 时长:约 1.5 分钟
- 敌人:3 个冰霜战士
- 通关解锁:冰霜战士
- 结算文字:"台阶上的积雪掩盖了古老的铭文。风雪中隐约可见一座神殿的轮廓。"
#### 5-2 冻结神殿
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:3 个冰霜战士 + 2 个冰矛射手
- 新引入:冰矛射手,射程远,攻击附带减速
- 通关解锁:冰矛射手
- 结算文字:"神殿大厅的冰层下冻着一个人形。他的盔甲上刻着'第一任召唤师'。"
#### 5-3 风暴走廊
- 时长:约 2.5 分钟
- 敌人:2 个雪怪 + 2 个冰霜战士 + 2 个冰矛射手
- 新引入:雪怪,范围击退单位,会把召唤单位推开
- 通关解锁:雪怪
- 结算文字:"风暴中传来低语:'你来了……和当年那个人一样,带着贪婪。'"
#### 5-4 冰鸦侵袭
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:3 个冰霜鸦 + 2 个冰矛射手 + 2 个冰霜战士
- 新引入:冰霜鸦(飞行单位),减速型飞行
- 通关解锁:冰霜鸦
- 结算文字:"冰鸦的眼睛是蓝色的魔力结晶。它们不是生物,而是被魔力驱动的傀儡。"
#### 5-5 守卫之间
- 时长:约 3 分钟
- 敌人:2 个冰封守卫 + 2 个冰矛射手 + 1 个冰甲巨人 + 2 个冰霜鸦
- 新引入:冰甲巨人(屏障型前排)和冰封守卫(减速光环)
- 通关解锁:冰甲巨人、冰封守卫
- 结算文字:"古代记录:'源豆核心不是矿脉。它是一个沉睡的生命。我们的开采正在杀死它,而它的痛苦正在吞噬世界。'"
#### 5-6 神殿核心(大关)
- 时长:约 6 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:4 个冰霜战士 + 2 个冰霜鸦
- 第二波:2 个冰封守卫 + 2 个冰矛射手 + 2 个雪怪
- 第三波:冰甲巨人 + 2 个冰封守卫 + 2 个冰矛射手
- 第四波:霜暴贤者 + 2 个冰霜鸦 + 2 个雪怪
- Boss:霜暴贤者
- 高血量远程法师 Boss
- 技能 1:暴风雪,全场减速并持续掉血
- 技能 2:冰锥术,对最近目标发射高伤害冰锥
- 技能 3:冰封自身,短暂无敌并恢复生命
- 被击败后化为冰尘,揭示最终地点
- 通关解锁:霜暴贤者(稀有单位)
- 结算文字:"贤者消散前说:'你无法阻止核心的觉醒。但如果你能净化它……或许还有希望。去东方的天空中找它吧。'"
### 第五章收集总结
| 单位 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 冰霜战士 | 2 | 低费近战减速 |
| 冰矛射手 | 3 | 远程穿透减速 |
| 冰霜鸦 | 3 | 飞行减速 |
| 雪怪 | 4 | 近战范围击退 |
| 冰封守卫 | 5 | 减速光环精英 |
| 冰甲巨人 | 7 | 屏障型前排 |
| 霜暴贤者 | 10 | 精英法师 Boss |
## 十、第六章:源界裂缝
### 主题与剧情
霜暴贤者指引玩家前往东方天空。源豆核心因各地魔力阵的共振而觉醒,在天空撕开了一道裂缝——源界裂缝。所有被污染的生物力量正涌向裂缝,试图汇入核心。
玩家需要带着一路收集的所有单位进入裂缝,净化核心,结束灾难。
场景美术使用浮空碎片、彩色裂缝、扭曲空间、不断变化的地面和混合前五章的环境元素。
第六章是最终章,所有敌人都是前五章单位的强化组合。最终 Boss 是源豆核心本身。
### 场景分区
- 裂缝入口:悬浮岩石、彩色光带。
- 混乱回廊:地面由碎片拼接,两侧是深渊。
- 记忆之地:场景碎片不断切换——城堡、荒野、沼泽、矿坑、雪山。
- 核心之室:纯白空间,中央是巨大的发光球体——源豆核心。
### 第六章单位
本章不新增普通单位。敌人全部使用前五章单位的强化版本。
| 强化敌人 | 来源 | 强化效果 |
|---|---|---|
| 狂暴剑士 | 第一章民兵剑士 | 攻击力和攻击速度提升 |
| 狂暴狼人 | 第二章狂暴狼人 | 移动速度和生命值提升 |
| 狂暴蜥蜴人 | 第三章沼泽蜥蜴人 | 攻击附带毒素 |
| 狂暴熔岩战士 | 第四章熔岩战士 | 燃烧时间延长 |
| 狂暴冰封守卫 | 第五章冰封守卫 | 减速范围扩大 |
| 裂缝触手 | 新增非人形 | 从地面伸出的触手,不需要移动动画 |
裂缝触手说明:
- 不是独立单位,而是场地机关
- 从地面伸出,攻击附近目标后缩回
- 使用简单缩放和旋转动画即可
- 玩家可以通过走位躲避
### 第六章关卡明细
#### 6-1 裂缝入口
- 时长:约 2 分钟
- 敌人:3 个狂暴剑士 + 2 个狂暴狼人
- 结算文字:"悬浮的岩石在脚下颤动。裂缝深处传来无数生物的嘶鸣。"
#### 6-2 混乱回廊
- 时长:约 2.5 分钟
- 敌人:3 个狂暴蜥蜴人 + 2 个狂暴熔岩战士 + 2 个狂暴冰封守卫
- 新引入:多属性混合敌人,需要玩家灵活搭配阵容
- 结算文字:"回廊的两侧闪过你走过的每一片土地。城堡、荒野、沼泽、矿坑、雪山——它们都在这里重叠了。"
#### 6-3 记忆之地
- 时长:约 3 分钟
- 敌人:2 个狂暴狼人 + 2 个狂暴熔岩战士 + 2 个狂暴冰封守卫 + 2 条裂缝触手
- 新引入:裂缝触手(场地机关)
- 结算文字:"你看到了导师。他站在裂缝中央,但你无法靠近。他的身体已经变得透明。"
#### 6-4 裂缝守卫
- 时长:约 3.5 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:4 个狂暴剑士 + 2 个狂暴蜥蜴人
- 第二波:2 个狂暴熔岩战士 + 2 个狂暴冰封守卫 + 2 个狂暴狼人
- 结算文字:"守卫全部倒下。前方的空间变得纯白。核心就在那里。"
#### 6-5 核心外壳
- 时长:约 4 分钟
- 敌人波次:
- 第一波:3 条裂缝触手 + 4 个狂暴剑士
- 第二波:2 个狂暴狼人 + 2 个狂暴熔岩战士 + 2 个狂暴蜥蜴人 + 3 条裂缝触手
- 特点:触手数量增加,场地变得更危险
- 结算文字:"外壳碎裂。核心的光芒变得刺眼。它发出的不是愤怒,而是痛苦。"
#### 6-6 源豆核心(最终大关)
- 时长:约 8~10 分钟
- 敌人波次:
- 第一波(召唤之 phase):核心不断召唤前五章的强化敌人
- 4 个狂暴剑士 + 2 个狂暴蜥蜴人 + 2 个狂暴冰封守卫
- 第二波(复制之 phase):核心复制玩家当前携带的召唤单位
- 复制 2~3 个玩家的单位作为敌人
- 第三波(觉醒之 phase):核心本体暴露
- 核心释放全场范围冲击波,需要走位躲避
- 场地不断缩小,安全区域越来越少
- 核心持续召唤裂缝触手
- 最终 Boss:源豆核心
- 不是人形,是一个巨大发光球体
- 不需要复杂动画,使用缩放、旋转、颜色变化和粒子特效
- 技能 1:召唤,不断召唤前五章的强化敌人
- 技能 2:复制,复制玩家携带的召唤单位
- 技能 3:冲击波,全场范围伤害,有蓄力预警
- 技能 4:收缩,场地边缘开始崩塌,安全区域缩小
- 击败方式:核心没有血条,需要玩家在限定时间内击败所有召唤的敌人,然后对核心本体造成足够伤害
- 通关解锁:源豆核心(终极单位,费用极高,全屏范围攻击)
- 结算文字:"核心的光芒变得柔和。它不再是痛苦的呐喊,而是安静的呼吸。你感到所有被污染的生物都恢复了意识。裂缝缓缓闭合。"
### 第六章收集总结
| 单位 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 源豆核心 | 15 | 终极单位,全屏范围攻击 |
## 十一、全章节单位总览
| 章节 | 普通单位数 | Boss 数 | 飞行单位数 | 非人形单位数 |
|---|---|---|---|---|
| 第一章 灰石城堡 | 4 | 1 | 0 | 1(史莱姆) |
| 第二章 荒野边境 | 6 | 1 | 0 | 1(史莱姆) |
| 第三章 沉没沼泽 | 6 | 1 | 0 | 2(史莱姆+水元素) |
| 第四章 熔岩矿坑 | 6 | 1 | 2(蝙蝠+翼龙) | 1(史莱姆) |
| 第五章 冰封雪峰 | 6 | 1 | 1(冰鸦) | 0 |
| 第六章 源界裂缝 | 0(强化版) | 1 | 0 | 1(触手机关) |
| 合计 | 28 种 + 1 终极 | 6 | 3 | 6 |
## 十二、动作复用建议
为了降低 Mixamo 动作制作成本,不同章节的人形单位可以共享动画骨架:
### 共享骨架组
| 骨架组 | 适用单位 | 动作需求 |
|---|---|---|
| 标准人形 | 民兵剑士、荒野流寇、沼泽蜥蜴人、矿工暴徒、冰霜战士 | 走、跑、挥砍、受击、死亡 |
| 持盾人形 | 盾卫、冰封守卫 | 走、持盾、挥砍、受击、死亡 |
| 远程人形 | 城堡弩手、弓箭猎人、毒菇术士、火焰术士、冰矛射手 | 站立、射击、走、受击、死亡 |
| 大体型人形 | 守门队长、石巨人、沼泽巨像、矿坑巨魔、冰甲巨人、雪怪 | 走、重击、受击、死亡 |
| 施法人形 | 城堡法师、荒野祭司、深渊母体、霜暴贤者 | 施法、走、受击、死亡 |
| 突进人形 | 沼泽刺客、狂暴狼人 | 跑、突刺、受击、死亡 |
| 飞行 | 火焰蝙蝠、冰霜鸦、火焰翼龙 | 拍翅、俯冲、死亡 |
### 史莱姆共享
所有史莱姆(蓝、绿、红、火)共享同一套跳跃/缩放动画,只换材质和死亡特效。
### Boss 动作复用
| Boss | 可复用骨架 |
|---|---|
| 守门队长 | 大剑人形 |
| 荒野之王 | 大锤大体型人形 |
| 深渊母体 | 施法人形 + 多手特效 |
| 火焰翼龙 | 飞行骨架 + 喷火特效 |
| 霜暴贤者 | 施法人形 + 浮空特效 |
| 源豆核心 | 无骨架,纯特效 |