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dd4d164be9
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@@ -204,10 +204,10 @@ Projectile_Fireball
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## 七、单局对局流程
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1. **开局阶段(0~30秒)**
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双方基础法力回复,默认出兵冲基地试探;可选择抢先派兵争夺水晶矿或混沌之门,建立经济或兵力优势。
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双方基础法力回复,默认出兵冲基地试探;也可以绕路争夺混沌之门,建立持续兵源优势。
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2. **博弈阶段(30秒~1分30秒)**
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围绕水晶矿与混沌之门展开争夺,搭配兵种组合,用前排+后排阵容推进;通过分兵同时牵制资源据点与主线;据点被反扑时用标志增援。
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围绕混沌之门展开争夺,搭配兵种组合,用前排+后排阵容推进;通过分兵牵制据点与主线;据点被反扑时用标志增援。
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3. **决胜阶段(1分30秒~3分钟)**
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积累足够兵力后集中推进,集火敌方城堡;城堡血量(1000)归零则对局结束。
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@@ -215,8 +215,8 @@ Projectile_Fireball
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## 八、核心策略博弈点
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1. **资源节奏**:攒法力出高费重甲,还是持续低费小兵压制;
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2. **据点取舍**:优先抢水晶矿提升长期法力回复,还是抢混沌之门获得额外兵力,或全力一波速攻基地;
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3. **分兵策略**:同时争夺水晶矿和混沌之门,还是集中兵力主攻一路;
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2. **据点取舍**:优先争夺混沌之门获得持续兵源,还是沿主路线速攻敌方城堡;
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3. **分兵策略**:一部分兵绕路争夺混沌之门,另一部分兵走主路线压制城堡;
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4. **增援时机**:据点被反扑时是否及时切标志增援——增援的代价是兵力晚到前线(兜圈子),不增援的代价是据点进度被推回(粘性占领提供反应窗口);
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5. **兵种搭配**:前排抗线+后排输出的组合,避免被范围伤害一波清场。
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