From dd4d164be947861a047db0f648098483cf380d81 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: huade <491009149@qq.com> Date: Mon, 21 Sep 2026 18:17:56 +0800 Subject: [PATCH] 0 --- 召唤之战 - 核心玩法拆家版.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/召唤之战 - 核心玩法拆家版.md b/召唤之战 - 核心玩法拆家版.md index e5baa5a..37164ad 100644 --- a/召唤之战 - 核心玩法拆家版.md +++ b/召唤之战 - 核心玩法拆家版.md @@ -204,10 +204,10 @@ Projectile_Fireball ## 七、单局对局流程 1. **开局阶段(0~30秒)** - 双方基础法力回复,默认出兵冲基地试探;可选择抢先派兵争夺水晶矿或混沌之门,建立经济或兵力优势。 + 双方基础法力回复,默认出兵冲基地试探;也可以绕路争夺混沌之门,建立持续兵源优势。 2. **博弈阶段(30秒~1分30秒)** - 围绕水晶矿与混沌之门展开争夺,搭配兵种组合,用前排+后排阵容推进;通过分兵同时牵制资源据点与主线;据点被反扑时用标志增援。 + 围绕混沌之门展开争夺,搭配兵种组合,用前排+后排阵容推进;通过分兵牵制据点与主线;据点被反扑时用标志增援。 3. **决胜阶段(1分30秒~3分钟)** 积累足够兵力后集中推进,集火敌方城堡;城堡血量(1000)归零则对局结束。 @@ -215,8 +215,8 @@ Projectile_Fireball ## 八、核心策略博弈点 1. **资源节奏**:攒法力出高费重甲,还是持续低费小兵压制; -2. **据点取舍**:优先抢水晶矿提升长期法力回复,还是抢混沌之门获得额外兵力,或全力一波速攻基地; -3. **分兵策略**:同时争夺水晶矿和混沌之门,还是集中兵力主攻一路; +2. **据点取舍**:优先争夺混沌之门获得持续兵源,还是沿主路线速攻敌方城堡; +3. **分兵策略**:一部分兵绕路争夺混沌之门,另一部分兵走主路线压制城堡; 4. **增援时机**:据点被反扑时是否及时切标志增援——增援的代价是兵力晚到前线(兜圈子),不增援的代价是据点进度被推回(粘性占领提供反应窗口); 5. **兵种搭配**:前排抗线+后排输出的组合,避免被范围伤害一波清场。