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feat(UnitBase): 添加单位分散机制和目标选择偏移 - 新增阵型分散参数:separationRadius、separationWeight、targetSpreadBias - 实现ComputeSeparation方法计算友军分离力,避免单位扎堆 - 添加确定性分散偏移,让不同单位偏好不同目标,避免全部涌向同一敌人 - 在移动逻辑中集成分离向量计算 feat(WorldHealthBar): 实现伤害数字显示系统 - 添加伤害数字相关配置参数:showDamageNumbers、damageNumberDuration等 - 实现TakeDamage和Heal方法中的伤害数字生成逻辑 - 创建DamageNumber组件处理数字的上升、缩放、淡出动画 - 实现白字黑边效果,使用TextMesh副本组合方式实现描边 refactor(CoreBattleTest): 更新AI巡逻和检测参数 - 将clickStopDistance替换为patrolStopDistance、patrolPause、patrolRadius - 添加leashRadius和friendlyBuildingTag参数 - 为攻击单位增加detectRange检测范围参数 chore(dependencies): 更新包管理依赖配置 - 添加TJGenerators和CodelyBridge包引用 - 调整包依赖顺序,保持XR模块引用 docs(CODELY): 更新开发日志记录 - 添加建筑系统核心脚本实现说明 - 记录NavMesh烘焙问题及解决方案 - 详细说明伤害数字系统的实现要点和技术难点 ```
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