huadexuan 4e892d74c4 ```
feat(UnitBase): 添加单位分散机制和目标选择偏移

- 新增阵型分散参数:separationRadius、separationWeight、targetSpreadBias
- 实现ComputeSeparation方法计算友军分离力,避免单位扎堆
- 添加确定性分散偏移,让不同单位偏好不同目标,避免全部涌向同一敌人
- 在移动逻辑中集成分离向量计算

feat(WorldHealthBar): 实现伤害数字显示系统

- 添加伤害数字相关配置参数:showDamageNumbers、damageNumberDuration等
- 实现TakeDamage和Heal方法中的伤害数字生成逻辑
- 创建DamageNumber组件处理数字的上升、缩放、淡出动画
- 实现白字黑边效果,使用TextMesh副本组合方式实现描边

refactor(CoreBattleTest): 更新AI巡逻和检测参数

- 将clickStopDistance替换为patrolStopDistance、patrolPause、patrolRadius
- 添加leashRadius和friendlyBuildingTag参数
- 为攻击单位增加detectRange检测范围参数

chore(dependencies): 更新包管理依赖配置

- 添加TJGenerators和CodelyBridge包引用
- 调整包依赖顺序,保持XR模块引用

docs(CODELY): 更新开发日志记录

- 添加建筑系统核心脚本实现说明
- 记录NavMesh烘焙问题及解决方案
- 详细说明伤害数字系统的实现要点和技术难点
```
2026-09-14 23:11:35 +08:00
```
2026-09-14 18:36:50 +08:00
```
2026-08-23 23:50:58 +08:00
```
2026-09-14 23:11:35 +08:00
```
2026-09-14 23:11:35 +08:00
123
2026-09-01 18:17:34 +08:00
2026-08-09 23:42:37 +08:00
2026-08-09 23:42:37 +08:00
```
2026-09-14 23:11:35 +08:00
```
2026-08-23 22:23:15 +08:00
```
2026-08-25 18:41:43 +08:00
123
2026-09-01 18:17:34 +08:00
```
2026-09-14 18:36:50 +08:00
```
2026-09-08 23:58:48 +08:00
```
2026-08-10 22:49:14 +08:00
```
2026-09-14 18:36:50 +08:00
S
Description
No description provided
473 MiB
0 Stars 1 Watchers 0 Forks
Languages
C# 96.2%
Objective-C++ 1.1%
C++ 1%
Wolfram Language 0.7%
ShaderLab 0.4%
Other 0.5%