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28 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan fb353c45a7 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
chore(config): 更新配置文件设置

- 调整项目配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本信息
```

注意:由于未提供具体的代码差异信息,此为示例模板。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
2026-09-02 23:57:30 +08:00
huadexuan dcb87d5393 根据您提供的code differences信息,我注意到差异内容为空,因此生成一个通用的提交消息:
```
chore(config): 更新项目配置文件

移除了不必要的配置项并优化了现有设置,
以提高项目的可维护性和性能表现。
```

由于没有具体的代码变更信息,这个提交消息适用于配置文件调整或项目结构优化的情况。如果您能提供具体的代码变更内容,我可以生成更准确的提交消息。
2026-09-02 18:23:07 +08:00
huadexuan 41e21e83f8 根据提供的信息,由于没有具体的代码差异内容(code differences字段为空),我将生成一个通用的commit message示例:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用说明
- 补充API接口文档
- 修正错误的配置示例
```

或者如果这是一个初始提交:

```
feat(project): 初始化项目结构

- 创建基本项目框架
- 配置开发环境
- 添加基础依赖包
```
2026-09-02 08:27:24 +08:00
huadexuan d480f5b79e ```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片

添加了剪贴板功能的操作演示截图,用于说明功能使用方法
```
2026-09-01 23:41:30 +08:00
huadexuan 4216d27310 123 2026-09-01 18:17:34 +08:00
huadexuan 2241642a97 ```
feat(animations): 更新基础人类士兵动画控制器

- 替换了空闲(idle)、行走、攻击等状态的动画资源GUID
- 修复了动画状态名称拼写错误,将"idel"更正为"idle"

feat(scene): 在核心场景中添加人类士兵预制体

- 将人类士兵预制体实例化到场景中,位置设置为(-1.0007, -0.1551, 2.9990)
- 配置了预制体的变换组件参数

fix(scene): 调整摄像机视角参数

- 将正交摄像机大小从11.01调整为9.5
- 修正了摄像机旋转参数以优化视野角度

refactor(scene): 清理场景中的废弃游戏对象

- 移除了旧的人类士兵预制体实例及其相关组件
- 删除了不再使用的物理材质资源
```
2026-08-31 23:00:25 +08:00
huadexuan 51f1222c66 ```
feat(CoreScene): 添加新预制体实例并调整场景光照

- 在CoreScene场景中添加了新的预制体实例,包含完整的变换属性配置
- 预制体位于坐标(-3.65, -0.29, 5.84),旋转为单位四元数
- 修改了场景中现有灯光的旋转参数,从默认角度调整到指定方向
- 更新场景根节点列表以包含新增的预制体实例
```
2026-08-31 18:07:43 +08:00
huadexuan e002f2956e 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加了项目使用说明
- 更新了配置参数描述
- 补充了常见问题解答
```

注:由于未提供具体的代码差异信息,以上为示例格式。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
2026-08-31 17:32:18 +08:00
huadexuan 21aceb6c04 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
2026-08-30 23:20:49 +08:00
huadexuan 2728c1d2cc ```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件

删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
```
2026-08-28 18:10:47 +08:00
huadexuan 840867963d ```
feat(archer): 更新弓箭手攻击系统

- 修改箭矢材质颜色为橙色调,提升视觉效果
- 删除场景中预设的箭矢对象,改为运行时动态生成
- 配置弓箭手单位支持远程攻击类型,设置正确的项目引用
- 调整弓箭手碰撞体中心偏移,改善物理表现
- 新增箭矢发射位置标记点,用于准确控制投射物生成
- 禁用动画根运动防止旋转叠加,确保移动控制一致
- 添加场景辅助线显示箭矢发射位置,便于调试定位
- 优化弓箭模型动画循环参数,改进播放流畅度
```
2026-08-27 17:44:37 +08:00
huadexuan fe3877dedb 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口描述
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。请提供具体的代码变更信息以便生成更准确的commit message。
2026-08-26 23:36:30 +08:00
huadexuan e532a6c8ce ```
feat(WorldHealthBar): 添加技能能量系统并重构血条UI布局

- 新增技能能量相关属性(maxEnergy、currentEnergy)
- 添加能量条UI组件和布局管理
- 实现AddEnergy和ResetEnergy方法支持能量管理
- 调整血条整体布局以容纳能量条
- 移除已废弃的EnemyBaseMove脚本及其元文件
```
2026-08-26 18:15:03 +08:00
huadexuan 98176721d0 ```
docs(game-design): 删除前两章关卡与单位设计文档

删除了包含详细游戏设计文档的markdown文件,该文档描述了前两章的关卡设计、
单位设定、故事情节等内容,包括第一章灰石城堡和第二章荒野边境的详细规划。

feat(build-profile): 更新构建配置的目标路径

将构建配置文件中的目标路径从macOS格式"/Users/huadexuan/大乱斗/"更改为
Windows格式"D:\unity\daluandou\",以支持不同操作系统的构建需求。
```
2026-08-26 14:49:48 +08:00
huadexuan 4e9e2c5340 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
```
docs(changelog): 更新变更日志

- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```

注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
2026-08-25 23:13:37 +08:00
huadexuan a095e23eed ```
feat(assets): 更新纹理资源配置并优化场景材质

- 将多个图片资源的TextureImporter序列化版本从13升级到14
- 调整DefaultTexturePlatform的maxTextureSize从2048降至1024以优化性能
- 为PlayableAds平台添加特定的纹理设置配置
- 增加doOverrideTextureManagerOperations和platformOperationGroupSettings字段

fix(scene): 更新场景中的物理材质引用并添加新预制体

- 将CharacterController的材质引用从{fileID: 1441034007}更改为{fileID: 1843510756}
- 在CoreScene中实例化Great Sword Idle预制体,并设置其位置、旋转和缩放参数
- 添加2米标尺柱游戏对象,包含网格渲染器、盒碰撞体等组件
- 微调地面变换的Y轴缩放值从0.5调整至0.5074
```
2026-08-25 18:41:43 +08:00
huadexuan d2bebcb0cd ```
feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角

- 将正交相机尺寸从20.5调整为14
- 更新相机位置和旋转角度以适应新的视野范围

refactor(dependencies): 移除协作代理包依赖

- 从manifest.json中移除com.unity.collab-proxy包
- 更新packages-lock.json清理相关依赖项

fix(build): 禁用示例场景参与构建流程

- 在EditorBuildSettings中禁用SampleScene.scene的构建启用状态
```
2026-08-25 10:11:57 +08:00
huadexuan 83263c1d21 ```
chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件

更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree
二进制配置文件以同步工作区状态。
```
2026-08-23 23:50:58 +08:00
huadexuan fac62a5560 ```
feat(health): 增加角色最大生命值和当前生命值

将角色的最大生命值从100提升至200
同时调整当前生命值初始值为200
以适应游戏平衡性需求
```
2026-08-23 22:36:52 +08:00
huadexuan 48dfa0d95d ```
feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能

- 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长
- 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间
- 添加健康条显示组件到敌人类
- 增加物理材质配置优化碰撞效果

- 添加微信小游戏平台支持和适配
- 集成自适应性能包和微信小游戏SDK
- 配置项目构建设置支持多平台发布
- 更新质量设置以适配不同目标平台

- 调整场景中物体位置和旋转参数
- 修复角色控制器材质引用问题
- 优化敌人AI移动和攻击逻辑
```
2026-08-23 22:23:15 +08:00
huadexuan b807bb80ec ```
feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置

移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了
人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。

更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画
资源替换为新的GUID引用。
```
2026-08-22 23:43:06 +08:00
huadexuan 6181e36d16 0821 2026-08-21 17:59:12 +08:00
huadexuan acaa5d85ba 缺少代码差异信息,无法生成具体的commit message。
请提供具体的代码差异内容,以便我能够分析变更类型并生成符合Angular规范的中文commit message。
2026-08-19 16:58:50 +08:00
huadexuan b80d31101c ```
feat(EnemyBaseMove): 添加重力系统和物理材质优化

- 添加重力加速度变量和垂直速度控制
- 实现applyGravity()和getVerticalVelocity()方法处理垂直运动
- 在Attack状态和静止时应用重力效果
- 为CharacterController添加新的物理材质引用
- 调整CharacterController中心位置从(0,0,0)到(0,1,0)
- 在场景中禁用根动作应用以配合自定义移动系统
```
2026-08-19 10:53:56 +08:00
huadexuan cdae901b96 ```
feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置

- 升级模型导入器版本从2200到22361
- 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能
- 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放
- 增加虚拟几何体相关配置选项

fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误

- 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题
- 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑
- 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向
- 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动
- 解决敌人在目标点附近抖动的问题

chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本

- 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75
- 调整依赖包在manifest中的顺序

style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性

- 为CharacterController组件分配新的物理材质
- 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性
- 配置渲染器遮罩交互参数

config(build): 启用SampleScene场景构建

- 将SampleScene.scene添加到构建设置中
- 设置场景为启用状态以便打包构建
```
2026-08-13 15:20:52 +08:00
huadexuan 8f7f797691 ```
feat: 更新项目依赖包和编辑器版本

- 添加 cn.tuanjie.ai.generators 和 cn.tuanjie.codely.bridge 依赖包
- 升级 com.unity.ide.rider 从 3.0.31 到 3.0.36
- 升级 com.unity.textmeshpro 从 3.0.7 到 3.0.9
- 升级 com.unity.timeline 从 1.7.6 到 1.7.7
- 添加 com.unity.modules.infinity 模块
- 升级编辑器版本从
2026-08-10 22:49:14 +08:00
huadexuan 079a85f5b0 ```
feat(scene): 移除场景中的Plane对象并更新怪物名称

移除了SampleScene场景中的Plane游戏对象,包括其相关的MeshFilter、
MeshRenderer、MeshCollider组件以及Transform组件。

同时将蓝色怪物预制体的名称从"蓝色怪物-怒吼"简化为"蓝色怪物",
清理了相关的材质属性配置。
```
2026-08-10 22:03:20 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00