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huadexuan f77fa20f82 ```
feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器

移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
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2026-09-27 20:39:00 +08:00
huadexuan 53d95802e5 ```
feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置

- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
```
2026-09-20 21:52:31 +08:00
huadexuan 4216d27310 123 2026-09-01 18:17:34 +08:00
huadexuan 21aceb6c04 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
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2026-08-30 23:20:49 +08:00
huadexuan 2728c1d2cc ```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件

删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
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2026-08-28 18:10:47 +08:00
huadexuan d2bebcb0cd ```
feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角

- 将正交相机尺寸从20.5调整为14
- 更新相机位置和旋转角度以适应新的视野范围

refactor(dependencies): 移除协作代理包依赖

- 从manifest.json中移除com.unity.collab-proxy包
- 更新packages-lock.json清理相关依赖项

fix(build): 禁用示例场景参与构建流程

- 在EditorBuildSettings中禁用SampleScene.scene的构建启用状态
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2026-08-25 10:11:57 +08:00
huadexuan 48dfa0d95d ```
feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能

- 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长
- 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间
- 添加健康条显示组件到敌人类
- 增加物理材质配置优化碰撞效果

- 添加微信小游戏平台支持和适配
- 集成自适应性能包和微信小游戏SDK
- 配置项目构建设置支持多平台发布
- 更新质量设置以适配不同目标平台

- 调整场景中物体位置和旋转参数
- 修复角色控制器材质引用问题
- 优化敌人AI移动和攻击逻辑
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2026-08-23 22:23:15 +08:00
huadexuan b807bb80ec ```
feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置

移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了
人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。

更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画
资源替换为新的GUID引用。
```
2026-08-22 23:43:06 +08:00
huadexuan cdae901b96 ```
feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置

- 升级模型导入器版本从2200到22361
- 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能
- 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放
- 增加虚拟几何体相关配置选项

fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误

- 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题
- 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑
- 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向
- 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动
- 解决敌人在目标点附近抖动的问题

chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本

- 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75
- 调整依赖包在manifest中的顺序

style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性

- 为CharacterController组件分配新的物理材质
- 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性
- 配置渲染器遮罩交互参数

config(build): 启用SampleScene场景构建

- 将SampleScene.scene添加到构建设置中
- 设置场景为启用状态以便打包构建
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2026-08-13 15:20:52 +08:00
huadexuan 8f7f797691 ```
feat: 更新项目依赖包和编辑器版本

- 添加 cn.tuanjie.ai.generators 和 cn.tuanjie.codely.bridge 依赖包
- 升级 com.unity.ide.rider 从 3.0.31 到 3.0.36
- 升级 com.unity.textmeshpro 从 3.0.7 到 3.0.9
- 升级 com.unity.timeline 从 1.7.6 到 1.7.7
- 添加 com.unity.modules.infinity 模块
- 升级编辑器版本从
2026-08-10 22:49:14 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00