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feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置 - 升级模型导入器版本从2200到22361 - 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能 - 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放 - 增加虚拟几何体相关配置选项 fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误 - 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题 - 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑 - 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向 - 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动 - 解决敌人在目标点附近抖动的问题 chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本 - 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75 - 调整依赖包在manifest中的顺序 style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性 - 为CharacterController组件分配新的物理材质 - 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性 - 配置渲染器遮罩交互参数 config(build): 启用SampleScene场景构建 - 将SampleScene.scene添加到构建设置中 - 设置场景为启用状态以便打包构建 ```
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EditorBuildSettings:
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m_Scenes: []
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m_Scenes:
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- enabled: 1
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path: Assets/Scenes/SampleScene.scene
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guid: 7f8a9209e2c654770b6c8311c7e23e18
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com.unity.adaptiveperformance.simulator.provider_settings: {fileID: 11400000,
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