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huadexuan cdae901b96 ```
feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置

- 升级模型导入器版本从2200到22361
- 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能
- 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放
- 增加虚拟几何体相关配置选项

fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误

- 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题
- 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑
- 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向
- 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动
- 解决敌人在目标点附近抖动的问题

chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本

- 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75
- 调整依赖包在manifest中的顺序

style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性

- 为CharacterController组件分配新的物理材质
- 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性
- 配置渲染器遮罩交互参数

config(build): 启用SampleScene场景构建

- 将SampleScene.scene添加到构建设置中
- 设置场景为启用状态以便打包构建
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2026-08-13 15:20:52 +08:00
huadexuan 8f7f797691 ```
feat: 更新项目依赖包和编辑器版本

- 添加 cn.tuanjie.ai.generators 和 cn.tuanjie.codely.bridge 依赖包
- 升级 com.unity.ide.rider 从 3.0.31 到 3.0.36
- 升级 com.unity.textmeshpro 从 3.0.7 到 3.0.9
- 升级 com.unity.timeline 从 1.7.6 到 1.7.7
- 添加 com.unity.modules.infinity 模块
- 升级编辑器版本从
2026-08-10 22:49:14 +08:00
huadexuan 079a85f5b0 ```
feat(scene): 移除场景中的Plane对象并更新怪物名称

移除了SampleScene场景中的Plane游戏对象,包括其相关的MeshFilter、
MeshRenderer、MeshCollider组件以及Transform组件。

同时将蓝色怪物预制体的名称从"蓝色怪物-怒吼"简化为"蓝色怪物",
清理了相关的材质属性配置。
```
2026-08-10 22:03:20 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00