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daluandou/角色与技能说明.md
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huadexuan 21aceb6c04 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
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2026-08-30 23:20:49 +08:00

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角色与技能说明

用于角色选择、召唤栏、角色详情和技能提示等玩家可见 UI 文案。 描述以实际战斗效果为准,数值调整时同步更新。

角色技能表

角色 角色描述 技能名称 技能描述
弓箭猎人 擅长远程攻击的猎人,能够优先压制敌方关键目标。 分裂射击 技能充能完成后,额外射出一支箭。若主目标周围3米内有其他敌人,箭矢会射向距离最近的敌人;否则追加攻击主目标。
蓝色怪物 低费的近战脱困单位,能够在战斗中不断强化自己的攻击节奏。 狂暴怒吼 技能充能完成后发出怒吼。怒吼结束后,攻击速度提高20%;该效果可以叠加,最高提升至基础攻击速度的2倍。

文案规则

  • 角色描述突出定位和战斗价值,控制在一句话内。
  • 技能描述优先说明触发条件、作用对象和实际效果。
  • 面向玩家使用“技能充能完成”,不使用“能量条满”等开发术语。
  • 百分比和距离等关键数值保留在技能描述中。