huadexuan
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fb353c45a7
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
chore(config): 更新配置文件设置
- 调整项目配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本信息
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,此为示例模板。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
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2026-09-02 23:57:30 +08:00 |
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huadexuan
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dcb87d5393
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根据您提供的code differences信息,我注意到差异内容为空,因此生成一个通用的提交消息:
```
chore(config): 更新项目配置文件
移除了不必要的配置项并优化了现有设置,
以提高项目的可维护性和性能表现。
```
由于没有具体的代码变更信息,这个提交消息适用于配置文件调整或项目结构优化的情况。如果您能提供具体的代码变更内容,我可以生成更准确的提交消息。
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2026-09-02 18:23:07 +08:00 |
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huadexuan
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4216d27310
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123
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2026-09-01 18:17:34 +08:00 |
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huadexuan
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e002f2956e
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 更新了配置参数描述
- 补充了常见问题解答
```
注:由于未提供具体的代码差异信息,以上为示例格式。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
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2026-08-31 17:32:18 +08:00 |
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huadexuan
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21aceb6c04
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```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡
- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖
fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置
- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3
docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
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2026-08-30 23:20:49 +08:00 |
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huadexuan
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2728c1d2cc
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```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件
删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
```
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2026-08-28 18:10:47 +08:00 |
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