huadexuan
|
fb353c45a7
|
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
chore(config): 更新配置文件设置
- 调整项目配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本信息
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,此为示例模板。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
|
2026-09-02 23:57:30 +08:00 |
|
huadexuan
|
4216d27310
|
123
|
2026-09-01 18:17:34 +08:00 |
|
huadexuan
|
21aceb6c04
|
```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡
- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖
fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置
- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3
docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
|
2026-08-30 23:20:49 +08:00 |
|
huadexuan
|
98176721d0
|
```
docs(game-design): 删除前两章关卡与单位设计文档
删除了包含详细游戏设计文档的markdown文件,该文档描述了前两章的关卡设计、
单位设定、故事情节等内容,包括第一章灰石城堡和第二章荒野边境的详细规划。
feat(build-profile): 更新构建配置的目标路径
将构建配置文件中的目标路径从macOS格式"/Users/huadexuan/大乱斗/"更改为
Windows格式"D:\unity\daluandou\",以支持不同操作系统的构建需求。
```
|
2026-08-26 14:49:48 +08:00 |
|