huadexuan
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dd4d164be9
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2026-09-21 18:17:56 +08:00 |
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huadexuan
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06940a849c
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feat(gameplay): 添加水晶矿资源产出系统和改进AI卡组管理
- 实现水晶矿占领后的能量资源产出功能,包括manaInterval和manaAmount配置
- 添加敌方AI的能量管理系统,支持通过AddMana方法增加能量
- 实现AI卡组轮转机制,包含手牌管理和抽卡队列功能
- 优化单位AI的目标选择和战斗逻辑,修复目标切换问题
- 水晶矿现在可以按设定间隔为所属阵营提供能量资源
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2026-09-21 18:17:05 +08:00 |
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huadexuan
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53d95802e5
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feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置
- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
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2026-09-20 21:52:31 +08:00 |
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huadexuan
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0e7de5f885
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feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数
- 修改CoreBattleGround.mat材质的MainTex纹理GUID为4435756e5310e408fb125e8f4bcee9bd
- 调整CoreBattleGround.mat材质中EmissionMap和MainTex的缩放比例从{x: 1, y: 1}改为{x: 3, y: 3}
fix(models): 调整建筑模型全局缩放比例
- 将主要基地模型的globalScale从3调整为5
- 将水晶矿模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
- 将机械出兵点模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
feat(textures): 为模型添加纹理贴图
- 为水晶矿模型材质添加MainTex纹理,GUID为c24a978a0c9ad4dabb831e4b2bff0e2f
- 为机械出兵点模型材质添加MainTex纹理,GUID为fb52fc095c9554db895dde01ba8a8b6c
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2026-09-18 18:06:09 +08:00 |
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huadexuan
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951ba49c79
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新项目变更日志
- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
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2026-09-17 14:03:34 +08:00 |
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