Commit Graph
8 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan e532a6c8ce ```
feat(WorldHealthBar): 添加技能能量系统并重构血条UI布局

- 新增技能能量相关属性(maxEnergy、currentEnergy)
- 添加能量条UI组件和布局管理
- 实现AddEnergy和ResetEnergy方法支持能量管理
- 调整血条整体布局以容纳能量条
- 移除已废弃的EnemyBaseMove脚本及其元文件
```
2026-08-26 18:15:03 +08:00
huadexuan 4e9e2c5340 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
```
docs(changelog): 更新变更日志

- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```

注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
2026-08-25 23:13:37 +08:00
huadexuan 83263c1d21 ```
chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件

更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree
二进制配置文件以同步工作区状态。
```
2026-08-23 23:50:58 +08:00
huadexuan 48dfa0d95d ```
feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能

- 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长
- 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间
- 添加健康条显示组件到敌人类
- 增加物理材质配置优化碰撞效果

- 添加微信小游戏平台支持和适配
- 集成自适应性能包和微信小游戏SDK
- 配置项目构建设置支持多平台发布
- 更新质量设置以适配不同目标平台

- 调整场景中物体位置和旋转参数
- 修复角色控制器材质引用问题
- 优化敌人AI移动和攻击逻辑
```
2026-08-23 22:23:15 +08:00
huadexuan b807bb80ec ```
feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置

移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了
人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。

更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画
资源替换为新的GUID引用。
```
2026-08-22 23:43:06 +08:00
huadexuan b80d31101c ```
feat(EnemyBaseMove): 添加重力系统和物理材质优化

- 添加重力加速度变量和垂直速度控制
- 实现applyGravity()和getVerticalVelocity()方法处理垂直运动
- 在Attack状态和静止时应用重力效果
- 为CharacterController添加新的物理材质引用
- 调整CharacterController中心位置从(0,0,0)到(0,1,0)
- 在场景中禁用根动作应用以配合自定义移动系统
```
2026-08-19 10:53:56 +08:00
huadexuan cdae901b96 ```
feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置

- 升级模型导入器版本从2200到22361
- 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能
- 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放
- 增加虚拟几何体相关配置选项

fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误

- 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题
- 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑
- 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向
- 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动
- 解决敌人在目标点附近抖动的问题

chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本

- 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75
- 调整依赖包在manifest中的顺序

style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性

- 为CharacterController组件分配新的物理材质
- 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性
- 配置渲染器遮罩交互参数

config(build): 启用SampleScene场景构建

- 将SampleScene.scene添加到构建设置中
- 设置场景为启用状态以便打包构建
```
2026-08-13 15:20:52 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00