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huadexuan a095e23eed ```
feat(assets): 更新纹理资源配置并优化场景材质

- 将多个图片资源的TextureImporter序列化版本从13升级到14
- 调整DefaultTexturePlatform的maxTextureSize从2048降至1024以优化性能
- 为PlayableAds平台添加特定的纹理设置配置
- 增加doOverrideTextureManagerOperations和platformOperationGroupSettings字段

fix(scene): 更新场景中的物理材质引用并添加新预制体

- 将CharacterController的材质引用从{fileID: 1441034007}更改为{fileID: 1843510756}
- 在CoreScene中实例化Great Sword Idle预制体,并设置其位置、旋转和缩放参数
- 添加2米标尺柱游戏对象,包含网格渲染器、盒碰撞体等组件
- 微调地面变换的Y轴缩放值从0.5调整至0.5074
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2026-08-25 18:41:43 +08:00
huadexuan d2bebcb0cd ```
feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角

- 将正交相机尺寸从20.5调整为14
- 更新相机位置和旋转角度以适应新的视野范围

refactor(dependencies): 移除协作代理包依赖

- 从manifest.json中移除com.unity.collab-proxy包
- 更新packages-lock.json清理相关依赖项

fix(build): 禁用示例场景参与构建流程

- 在EditorBuildSettings中禁用SampleScene.scene的构建启用状态
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2026-08-25 10:11:57 +08:00
huadexuan 83263c1d21 ```
chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件

更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree
二进制配置文件以同步工作区状态。
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2026-08-23 23:50:58 +08:00