``` docs(changelog): 更新变更日志 - 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新 - 确保项目文档与最新开发状态保持一致 - 遵循语义化版本控制规范 ``` 注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件 更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree 二进制配置文件以同步工作区状态。 ```
feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能 - 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长 - 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间 - 添加健康条显示组件到敌人类 - 增加物理材质配置优化碰撞效果 - 添加微信小游戏平台支持和适配 - 集成自适应性能包和微信小游戏SDK - 配置项目构建设置支持多平台发布 - 更新质量设置以适配不同目标平台 - 调整场景中物体位置和旋转参数 - 修复角色控制器材质引用问题 - 优化敌人AI移动和攻击逻辑 ```