huadexuan
|
98176721d0
|
```
docs(game-design): 删除前两章关卡与单位设计文档
删除了包含详细游戏设计文档的markdown文件,该文档描述了前两章的关卡设计、
单位设定、故事情节等内容,包括第一章灰石城堡和第二章荒野边境的详细规划。
feat(build-profile): 更新构建配置的目标路径
将构建配置文件中的目标路径从macOS格式"/Users/huadexuan/大乱斗/"更改为
Windows格式"D:\unity\daluandou\",以支持不同操作系统的构建需求。
```
|
2026-08-26 14:49:48 +08:00 |
|
huadexuan
|
48dfa0d95d
|
```
feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能
- 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长
- 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间
- 添加健康条显示组件到敌人类
- 增加物理材质配置优化碰撞效果
- 添加微信小游戏平台支持和适配
- 集成自适应性能包和微信小游戏SDK
- 配置项目构建设置支持多平台发布
- 更新质量设置以适配不同目标平台
- 调整场景中物体位置和旋转参数
- 修复角色控制器材质引用问题
- 优化敌人AI移动和攻击逻辑
```
|
2026-08-23 22:23:15 +08:00 |
|
huadexuan
|
6181e36d16
|
0821
|
2026-08-21 17:59:12 +08:00 |
|
huadexuan
|
cdae901b96
|
```
feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置
- 升级模型导入器版本从2200到22361
- 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能
- 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放
- 增加虚拟几何体相关配置选项
fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误
- 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题
- 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑
- 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向
- 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动
- 解决敌人在目标点附近抖动的问题
chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本
- 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75
- 调整依赖包在manifest中的顺序
style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性
- 为CharacterController组件分配新的物理材质
- 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性
- 配置渲染器遮罩交互参数
config(build): 启用SampleScene场景构建
- 将SampleScene.scene添加到构建设置中
- 设置场景为启用状态以便打包构建
```
|
2026-08-13 15:20:52 +08:00 |
|