huadexuan
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769aea30f3
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feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制
- 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统
- 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产
- 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动
- 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放
- 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测
- 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式
- 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害
- 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿
- 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突
- 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81
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2026-09-13 23:35:59 +08:00 |
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huadexuan
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fb56cd7ede
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docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源
添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
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2026-09-11 18:07:21 +08:00 |
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huadexuan
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84d0a510bb
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1
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2026-09-03 21:18:20 +08:00 |
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huadexuan
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e532a6c8ce
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feat(WorldHealthBar): 添加技能能量系统并重构血条UI布局
- 新增技能能量相关属性(maxEnergy、currentEnergy)
- 添加能量条UI组件和布局管理
- 实现AddEnergy和ResetEnergy方法支持能量管理
- 调整血条整体布局以容纳能量条
- 移除已废弃的EnemyBaseMove脚本及其元文件
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2026-08-26 18:15:03 +08:00 |
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huadexuan
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4e9e2c5340
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根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
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docs(changelog): 更新变更日志
- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```
注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
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2026-08-25 23:13:37 +08:00 |
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huadexuan
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83263c1d21
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chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件
更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree
二进制配置文件以同步工作区状态。
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2026-08-23 23:50:58 +08:00 |
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huadexuan
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48dfa0d95d
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feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能
- 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长
- 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间
- 添加健康条显示组件到敌人类
- 增加物理材质配置优化碰撞效果
- 添加微信小游戏平台支持和适配
- 集成自适应性能包和微信小游戏SDK
- 配置项目构建设置支持多平台发布
- 更新质量设置以适配不同目标平台
- 调整场景中物体位置和旋转参数
- 修复角色控制器材质引用问题
- 优化敌人AI移动和攻击逻辑
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2026-08-23 22:23:15 +08:00 |
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