huadexuan
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840867963d
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feat(archer): 更新弓箭手攻击系统
- 修改箭矢材质颜色为橙色调,提升视觉效果
- 删除场景中预设的箭矢对象,改为运行时动态生成
- 配置弓箭手单位支持远程攻击类型,设置正确的项目引用
- 调整弓箭手碰撞体中心偏移,改善物理表现
- 新增箭矢发射位置标记点,用于准确控制投射物生成
- 禁用动画根运动防止旋转叠加,确保移动控制一致
- 添加场景辅助线显示箭矢发射位置,便于调试定位
- 优化弓箭模型动画循环参数,改进播放流畅度
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2026-08-27 17:44:37 +08:00 |
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huadexuan
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fe3877dedb
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口描述
- 修正错误的配置示例
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注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。请提供具体的代码变更信息以便生成更准确的commit message。
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2026-08-26 23:36:30 +08:00 |
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huadexuan
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4e9e2c5340
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根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
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docs(changelog): 更新变更日志
- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```
注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
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2026-08-25 23:13:37 +08:00 |
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huadexuan
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a095e23eed
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feat(assets): 更新纹理资源配置并优化场景材质
- 将多个图片资源的TextureImporter序列化版本从13升级到14
- 调整DefaultTexturePlatform的maxTextureSize从2048降至1024以优化性能
- 为PlayableAds平台添加特定的纹理设置配置
- 增加doOverrideTextureManagerOperations和platformOperationGroupSettings字段
fix(scene): 更新场景中的物理材质引用并添加新预制体
- 将CharacterController的材质引用从{fileID: 1441034007}更改为{fileID: 1843510756}
- 在CoreScene中实例化Great Sword Idle预制体,并设置其位置、旋转和缩放参数
- 添加2米标尺柱游戏对象,包含网格渲染器、盒碰撞体等组件
- 微调地面变换的Y轴缩放值从0.5调整至0.5074
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2026-08-25 18:41:43 +08:00 |
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huadexuan
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d2bebcb0cd
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feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角
- 将正交相机尺寸从20.5调整为14
- 更新相机位置和旋转角度以适应新的视野范围
refactor(dependencies): 移除协作代理包依赖
- 从manifest.json中移除com.unity.collab-proxy包
- 更新packages-lock.json清理相关依赖项
fix(build): 禁用示例场景参与构建流程
- 在EditorBuildSettings中禁用SampleScene.scene的构建启用状态
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2026-08-25 10:11:57 +08:00 |
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huadexuan
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83263c1d21
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chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件
更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree
二进制配置文件以同步工作区状态。
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2026-08-23 23:50:58 +08:00 |
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