feat(EnemyBaseMove): 添加重力系统和物理材质优化 - 添加重力加速度变量和垂直速度控制 - 实现applyGravity()和getVerticalVelocity()方法处理垂直运动 - 在Attack状态和静止时应用重力效果 - 为CharacterController添加新的物理材质引用 - 调整CharacterController中心位置从(0,0,0)到(0,1,0) - 在场景中禁用根动作应用以配合自定义移动系统 ```
feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置 - 升级模型导入器版本从2200到22361 - 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能 - 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放 - 增加虚拟几何体相关配置选项 fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误 - 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题 - 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑 - 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向 - 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动 - 解决敌人在目标点附近抖动的问题 chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本 - 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75 - 调整依赖包在manifest中的顺序 style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性 - 为CharacterController组件分配新的物理材质 - 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性 - 配置渲染器遮罩交互参数 config(build): 启用SampleScene场景构建 - 将SampleScene.scene添加到构建设置中 - 设置场景为启用状态以便打包构建 ```