huadexuan
|
4e9e2c5340
|
根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
```
docs(changelog): 更新变更日志
- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```
注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
|
2026-08-25 23:13:37 +08:00 |
|
huadexuan
|
a095e23eed
|
```
feat(assets): 更新纹理资源配置并优化场景材质
- 将多个图片资源的TextureImporter序列化版本从13升级到14
- 调整DefaultTexturePlatform的maxTextureSize从2048降至1024以优化性能
- 为PlayableAds平台添加特定的纹理设置配置
- 增加doOverrideTextureManagerOperations和platformOperationGroupSettings字段
fix(scene): 更新场景中的物理材质引用并添加新预制体
- 将CharacterController的材质引用从{fileID: 1441034007}更改为{fileID: 1843510756}
- 在CoreScene中实例化Great Sword Idle预制体,并设置其位置、旋转和缩放参数
- 添加2米标尺柱游戏对象,包含网格渲染器、盒碰撞体等组件
- 微调地面变换的Y轴缩放值从0.5调整至0.5074
```
|
2026-08-25 18:41:43 +08:00 |
|
huadexuan
|
d2bebcb0cd
|
```
feat(CoreScene): 调整相机参数优化游戏视角
- 将正交相机尺寸从20.5调整为14
- 更新相机位置和旋转角度以适应新的视野范围
refactor(dependencies): 移除协作代理包依赖
- 从manifest.json中移除com.unity.collab-proxy包
- 更新packages-lock.json清理相关依赖项
fix(build): 禁用示例场景参与构建流程
- 在EditorBuildSettings中禁用SampleScene.scene的构建启用状态
```
|
2026-08-25 10:11:57 +08:00 |
|
huadexuan
|
83263c1d21
|
```
chore(plastic): 更新 Plastic SCM 配置文件
更新了 .plastic/plastic.changes 和 .plastic/plastic.wktree
二进制配置文件以同步工作区状态。
```
|
2026-08-23 23:50:58 +08:00 |
|