huadexuan
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48dfa0d95d
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feat(Enemy): 添加敌人攻击动画速度控制功能
- 新增attackDuration属性用于控制完整攻击动作时长
- 实现攻击动画速度动态调整,支持自定义攻击持续时间
- 添加健康条显示组件到敌人类
- 增加物理材质配置优化碰撞效果
- 添加微信小游戏平台支持和适配
- 集成自适应性能包和微信小游戏SDK
- 配置项目构建设置支持多平台发布
- 更新质量设置以适配不同目标平台
- 调整场景中物体位置和旋转参数
- 修复角色控制器材质引用问题
- 优化敌人AI移动和攻击逻辑
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2026-08-23 22:23:15 +08:00 |
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huadexuan
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b807bb80ec
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feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置
移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了
人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。
更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画
资源替换为新的GUID引用。
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2026-08-22 23:43:06 +08:00 |
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huadexuan
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b80d31101c
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feat(EnemyBaseMove): 添加重力系统和物理材质优化
- 添加重力加速度变量和垂直速度控制
- 实现applyGravity()和getVerticalVelocity()方法处理垂直运动
- 在Attack状态和静止时应用重力效果
- 为CharacterController添加新的物理材质引用
- 调整CharacterController中心位置从(0,0,0)到(0,1,0)
- 在场景中禁用根动作应用以配合自定义移动系统
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2026-08-19 10:53:56 +08:00 |
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huadexuan
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cdae901b96
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feat(assets): 更新蓝色怪物模型导入设置并优化动画配置
- 升级模型导入器版本从2200到22361
- 添加ACL动画压缩配置参数,提升动画性能
- 调整动画循环设置,将loopTime设为1启用循环播放
- 增加虚拟几何体相关配置选项
fix(enemy): 修复敌人AI行为逻辑错误
- 修正敌人在攻击状态下仍会移动的问题
- 改进敌人追踪和巡逻状态转换逻辑
- 修复敌人转向时Y轴旋转导致的异常朝向
- 优化巡逻路径计算,改为水平面内随机移动
- 解决敌人在目标点附近抖动的问题
chore(dependencies): 更新Codely桥接包版本
- 将cn.tuanjie.codely.bridge从1.0.74升级至1.0.75
- 调整依赖包在manifest中的顺序
style(scene): 为场景对象添加物理材质和渲染属性
- 为CharacterController组件分配新的物理材质
- 在多个MeshRenderer组件中添加虚拟几何体和遮挡剔除相关属性
- 配置渲染器遮罩交互参数
config(build): 启用SampleScene场景构建
- 将SampleScene.scene添加到构建设置中
- 设置场景为启用状态以便打包构建
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2026-08-13 15:20:52 +08:00 |
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huadexuan
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f8ee849c7e
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初始化
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2026-08-09 23:42:37 +08:00 |
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