huadexuan
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1a84ea999e
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
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注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-14 00:11:54 +08:00 |
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huadexuan
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8cbe8e000b
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feat(ArcherSkill): 弓箭手技能重构为阶梯体系支持1/3/6/10级完整升级
- 实现迅捷三连技能,支持1级基础3箭、10级升级为6支风暴连射
- 添加弱点锁定机制,6级后伤害逐箭递增且最后一箭必暴击
- 集成破甲易伤标记系统,使目标受到伤害增加30%持续4秒
- 优化技能释放逻辑,支持目标死亡后自动切换最近敌人
- 完善技能平衡性调整,3级箭矢速度提升35%总伤害增加25%
feat(StatusEffectController): 新增易伤状态管理系统
- 添加vulnerability相关属性和ApplyVulnerability方法
- 实现易伤效果的生命周期管理和伤害计算
- 集成到UnitBase的伤害结算流程中
docs: 更新角色技能说明文档支持新技能体系
- 将原弓箭猎人重命名为荒野猎手,更新技能描述
- 同步更新角色与技能对应关系表格
- 调整技能名称从穿透箭改为穿心猎矛等新命名
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2026-10-13 19:33:54 +08:00 |
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huadexuan
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a9869b7419
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feat(EliteSoldier): 精锐士兵重构为刺客定位技能体系
- 完全重写EliteSoldierSkill.cs,将职业定位从大剑狂战改为刺客
- 实现1级【裂空突袭】:飞天斩击敌方后排,造成200%物理暴击伤害
- 添加3级【弱点锁定】:伤害提升至250%,暴击率+25%,落地移速+35%
- 添加6级【影袭破防】:目标眩晕1.2秒且物理易伤35%
- 添加10级【死斗连环】:击杀后连斩最多3次,无缝腾空攻击下一个后排
- 优化动画系统:飞跃期间关闭root motion和nav mesh agent避免位移冲突
- 更新动画控制器override controller的clip引用
- 在预制体中添加isStunImmune字段用于10级霸体效果
- 更新游戏说明文档中的技能描述和开发日志
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2026-10-12 23:10:06 +08:00 |
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huadexuan
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9572db06ad
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完善盾卫技能
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2026-10-11 22:56:46 +08:00 |
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huadexuan
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8c0832e7ca
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chore(bridge): 移除桥接包中的提交记录和 Git 属性配置
移除了 .codely-bridge-commit 文件中存储的提交哈希
移除了 .gitattributes 文件中的行结束符配置规则
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2026-10-08 19:32:10 +08:00 |
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huadexuan
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23c559d9f7
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feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性
- 将所有单位的检测范围从默认值提升至100
- 为法师预制体添加护盾、等级等新属性
- 为法师添加暴击、吸血、伤害减免等战斗属性
- 更换法师弹丸预设并调整相关参数
- 添加锚点交战Z线控制功能
- 更新玩家数据中配备的召唤师技能
- 移除多余的纹理配置文件
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2026-10-07 23:59:17 +08:00 |
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