feat(EliteSoldier): 精锐士兵重构为刺客定位技能体系 - 完全重写EliteSoldierSkill.cs,将职业定位从大剑狂战改为刺客 - 实现1级【裂空突袭】:飞天斩击敌方后排,造成200%物理暴击伤害 - 添加3级【弱点锁定】:伤害提升至250%,暴击率+25%,落地移速+35% - 添加6级【影袭破防】:目标眩晕1.2秒且物理易伤35% - 添加10级【死斗连环】:击杀后连斩最多3次,无缝腾空攻击下一个后排 - 优化动画系统:飞跃期间关闭root motion和nav mesh agent避免位移冲突 - 更新动画控制器override controller的clip引用 - 在预制体中添加isStunImmune字段用于10级霸体效果 - 更新游戏说明文档中的技能描述和开发日志 ```
feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性 - 将所有单位的检测范围从默认值提升至100 - 为法师预制体添加护盾、等级等新属性 - 为法师添加暴击、吸血、伤害减免等战斗属性 - 更换法师弹丸预设并调整相关参数 - 添加锚点交战Z线控制功能 - 更新玩家数据中配备的召唤师技能 - 移除多余的纹理配置文件 ```