Files
daluandou/角色与技能说明.md
T
huadexuan 5cd7a93c4a 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
```
chore(config): 更新配置文件

移除不必要的配置项并优化项目设置
```

注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
2026-09-04 17:46:07 +08:00

200 lines
56 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 角色与技能说明
> 用于角色选择、召唤栏、角色详情和技能提示等玩家可见 UI 文案。
> 描述以实际战斗效果为准,数值调整时同步更新。
## 目录
- [前三章角色技能](#前三章角色技能)
- [第一章:灰石城堡](#第一章灰石城堡)
- [第二章:荒野边境](#第二章荒野边境)
- [第三章:沉没沼泽](#第三章沉没沼泽)
- [角色图片生成提示词](#角色图片生成提示词)
- [角色武器图片生成提示词](#角色武器图片生成提示词)
## 前三章角色技能
> 数值口径:血量为基础生命值;普攻间隔为两次普攻之间的秒数;普攻伤害为单次命中伤害;能量上限统一为 100;每次普攻能量为成功命中后获得的能量。大招伤害均为单次完整释放的基础伤害,持续伤害和治疗会标明总量。高费用单位主要通过血量、范围或功能获得价值,控制和范围效果设置较低频率以维持平衡。
### 第一章:灰石城堡
| 名称 | 费用 | 角色描述 | 技能名称 | 技能描述 | 血量 | 普攻间隔(秒/次) | 普攻伤害 | 每次普攻能量 | 能量上限 | 大招效果 | 大招伤害 |
|---|---:|---|---|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|---:|
| 人类士兵 | 2 | 低费基础近战单位,属性均衡,适合快速补充前排。 | 快速斩击 | 能量达到100后,下一次普攻连续命中两次,第二次伤害为普攻伤害的50%。 | 220 | 1.00 | 28 | 25 | 100 | 额外一次攻击 | 42 |
| 弓箭手 | 3 | 远程单体输出,保持安全距离持续攻击。 | 三连射 | 能量达到100后,连续射出3支箭,分别攻击当前目标;每支箭造成70%普攻伤害。 | 150 | 1.33 | 34 | 20 | 100 | 三支箭,优先当前目标 | 71 |
| 盾卫 | 4 | 高生命前排,依靠塔盾承受伤害。 | 坚定防御 | 能量达到100后,获得持续4秒的减伤护盾,期间受到伤害降低35%。 | 480 | 1.54 | 24 | 20 | 100 | 4秒减伤35% | 0 |
| 城堡法师 | 5 | 脆弱但稳定的远程范围输出,适合清理成群敌人。 | 小型魔爆 | 能量达到100后,在目标位置引发半径1.8米的爆炸,对范围内敌人造成伤害。 | 135 | 1.82 | 42 | 20 | 100 | 半径1.8米范围爆炸 | 85 |
| 精锐士兵 | 6 | 高生命精英近战,攻击较慢但单次威胁较高。 | 蓄力重斩 | 能量达到100后进行一次蓄力攻击,对周围2.5米范围内敌人造成伤害。 | 650 | 2.22 | 68 | 20 | 100 | 2.5米范围攻击 | 125 |
### 第二章:荒野边境
| 名称 | 费用 | 角色描述 | 技能名称 | 技能描述 | 血量 | 普攻间隔(秒/次) | 普攻伤害 | 每次普攻能量 | 能量上限 | 大招效果 | 大招伤害 |
|---|---:|---|---|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|---:|
| 荒野流寇 | 2 | 地精族低费近战,身材矮小但行动灵活。 | 连续挥砍 | 能量达到100后,连续攻击两次,第二次伤害为普攻伤害的60%。 | 240 | 1.05 | 30 | 25 | 100 | 追加一次攻击 | 18 |
| 蓝色怪物 | 1 | 低费非人形脱困单位,适合快速干扰敌方阵型。 | 弹跳撞击 | 能量达到100后高高弹起,落地时对半径1.5米内敌人造成伤害并击退0.6米。 | 170 | 1.43 | 22 | 25 | 100 | 范围击退 | 45 |
| 狂暴狼人 | 4 | 近战突进单位,具有人形骨架和较强持续输出。 | 狼嚎 | 能量达到100后嚎叫,获得持续5秒的20%攻速提升。 | 360 | 0.95 | 38 | 20 | 100 | 5秒攻速提升20% | 0 |
| 弓箭猎人 | 3 | 远程穿透输出,能同时压制直线上的多个敌人。 | 穿透箭 | 能量达到100后射出一支强化箭,命中目标后继续穿透,后续目标伤害降低30%。 | 145 | 1.43 | 36 | 20 | 100 | 直线穿透攻击 | 72 |
| 绿色史莱姆 | 1 | 低费非人形自爆单位,用牺牲换取范围伤害。 | 毒素爆裂 | 死亡时触发,立即对半径1.6米内敌人造成毒素伤害,并在地面留下3秒毒区。 | 150 | 1.67 | 18 | 25 | 100 | 死亡范围毒区 | 60 |
| 石巨人 | 7 | 高生命岩石构造体,缓慢推进并承担前排压力。 | 地裂 | 能量达到100后踩踏地面,对半径2米内敌人造成伤害并眩晕1秒。 | 820 | 2.50 | 72 | 20 | 100 | 范围眩晕1秒 | 110 |
| 荒野祭司 | 5 | 树灵辅助单位,为附近友军提供稳定治疗。 | 治疗波 | 能量达到100后释放治疗波,治疗自身及半径3米内友军,优先低生命目标。 | 260 | 2.22 | 24 | 20 | 100 | 范围治疗 | 0(治疗120) |
| 荒野之王 | 8 | 熊人精英前排,血量高,擅长压制正面敌人。 | 地裂冲击波 | 能量达到100后向正面释放直线冲击波,命中敌人后造成伤害并短暂减速。 | 900 | 2.63 | 82 | 20 | 100 | 直线范围伤害并减速2秒 | 145 |
### 第三章:沉没沼泽
| 名称 | 费用 | 角色描述 | 技能名称 | 技能描述 | 血量 | 普攻间隔(秒/次) | 普攻伤害 | 每次普攻能量 | 能量上限 | 大招效果 | 大招伤害 |
|---|---:|---|---|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|---:|
| 沼泽蜥蜴人 | 2 | 直立双足的低费近战蜥蜴人,擅长压制身前敌人。 | 尾扫 | 能量达到100后挥动尾巴,对前方120度、半径1.5米内敌人造成伤害。 | 260 | 1.11 | 32 | 25 | 100 | 前方小范围尾扫 | 58 |
| 毒菇术士 | 3 | 远程毒素输出,在目标区域施加持续伤害。 | 毒云术 | 能量达到100后在目标位置生成半径1.5米的毒区,持续4秒,每秒造成18点伤害。 | 160 | 1.82 | 28 | 20 | 100 | 4秒持续毒区 | 72(总计) |
| 沼泽刺客 | 4 | 快速突进近战单位,优先威胁敌方后排。 | 闪现突刺 | 能量达到100后瞬间接近最近目标,造成一次高额伤害;突进期间不造成碰撞击退。 | 300 | 1.05 | 40 | 20 | 100 | 突进并强化一击 | 95 |
| 红色史莱姆 | 1 | 低费火元素球体,死亡后留下燃烧区域。 | 燃烧爆裂 | 死亡时触发,对半径1.5米内敌人造成火焰伤害,并留下3秒燃烧区域,每秒造成12点伤害。 | 155 | 1.67 | 20 | 25 | 100 | 死亡范围燃烧 | 66(总计) |
| 水元素 | 6 | 浮空辅助单位,为范围内友军提供持续治疗。 | 治愈之雨 | 能量达到100后在自身周围生成半径3米的治疗区域,持续4秒,每秒治疗范围内友军25点生命。 | 300 | 2.22 | 22 | 20 | 100 | 4秒范围治疗 | 0(治疗100) |
| 沼泽巨像 | 7 | 高生命重型前排,缓慢推进并控制附近敌人。 | 沼泽之握 | 能量达到100后踩地,对半径2米内敌人造成伤害并使其减速35%,持续3秒。 | 900 | 2.63 | 76 | 20 | 100 | 范围减速35%并持续3秒 | 105 |
| 深渊母体 | 9 | 高生命多臂精英,兼具召唤与范围压制能力。 | 毒蛙召唤与毒雾爆发 | 能量达到100后召唤2只沼泽蜥蜴人,并以自身为中心释放毒雾,持续3秒,每秒对附近敌人造成25点伤害。 | 1050 | 2.86 | 88 | 15 | 100 | 召唤2只单位并释放范围毒雾 | 75(毒雾总计) |
## 角色图片生成提示词
> 以下提示词统一用于角色图片生成和 3D 建模参考。所有图片采用单角色正视图、orthographic front view、完整全身可见。人形单位使用标准 A-pose,非人形单位使用稳定自然姿态;统一强调 3D 卡通、非写实、圆润夸张比例。
>
> **统一服装禁用规则:任何角色的衣服、法袍、外套、披肩、布料和护甲都不得使用米白色、象牙白、奶油白、乳白色或其他近似暖白色;后续生成提示词必须明确排除这些颜色。**
### 主角:空手人类法师
| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
|---|---|
| 空手人类法师 | 用于游戏主角3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。主角采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名刚离开召唤学院的年轻成年人类空手法师,性别气质中性、便于玩家代入,身材自然匀称而敏捷,头部略大,面部友善坚定,发型简洁利落。角色必须突出“空手施法、召唤指挥”的身份,不要设计成普通城堡法师,也不要设计成传统尖帽法师。穿深炭灰色的短款召唤师旅行装、贴身外套、腰封、长裤和短靴,服装轮廓简洁利落,主体色统一沉稳。左肩连接一件醒目的暗紫色非对称短斗篷,斗篷只覆盖左肩并斜向垂到右侧腰部,形成清晰独特的主角剪影;斗篷边缘加入一条窄窄的暗金色滚边,不堆叠装饰。胸前设置一个明显的圆形召唤核心徽章,大小约为手掌宽,采用简洁的暗金属外环、三段式符文和稳定的青绿色核心组成;召唤核心位于身体正中央,必须清晰可见,是角色最主要的识别点。腰部只加入少量学院召唤符文,不携带召唤书、剑、弓、法杖、魔杖或任何其他武器与施法道具,双手始终保持空置,手指清晰分离,便于制作从掌心和指尖释放的法术、召唤与攻击动画。采用有主角感但简洁克制的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。整体配色以深炭灰为主,仅使用暗紫色短斗篷、青绿色召唤核心和少量暗金色符文作为一到两处高辨识度对比色。使用手绘PBR材质、哑光布料、皮革、柔和金属和轻微能量材质,圆润而克制的卡通阴影。正视图清晰展示人类面部、暗紫色非对称短斗篷、胸前圆形召唤核心、学院符文、双臂、双腿和完整身体轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版,无文字,无Logo,无水印。 |
### 第一章:灰石城堡
| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
|---|---|
| 精锐士兵 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的精锐双手剑士,第一章Boss级人形战士,身材高大魁梧,肩膀宽阔,身体比例略微夸张但保持可动画化结构,头部略大,面部坚毅,短发,具有经历长期战斗后的疲惫感。穿象牙白与紫罗兰色相间的重型板甲,胸甲、肩甲、护臂、腰甲和护腿采用清晰分件,加入明亮金色装饰线体现精锐身份,背后披一件破损的深红色短披风。双手保持空置,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴任何武器,保留完整清晰的身体与护甲轮廓,便于后续单独配置武器。铠甲带有少量划痕和磨损,整体体现威严、沉重和Boss级辨识度。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,圆润夸张的大块面造型,鲜明、高饱和且协调的象牙白、紫罗兰色和明亮金色配色,手绘PBR材质,哑光塑料与软橡胶般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示脸部、胸甲、重型护甲、双手双腿和完整身体轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 城堡法师 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的中年男性城堡法术师,身材挺拔匀称,气质沉稳而神秘,采用标准人体比例和清晰的双臂双腿人形骨架,方便后续Mixamo人形骨骼绑定,不做大头小身的Q版造型。面容成熟,目光深邃含蓄,修剪整齐的深色短发与短须,带有经历过岁月磨砺的神秘气质。头戴一顶帽檐略微压低的宽檐法师帽,帽尖自然弯折下垂,帽身与帽檐使用明亮的宝蓝色,帽带上点缀数枚小星星,形成在2.5D下清晰可辨的独特帽影。穿合身的短款宝蓝色法袍,前胸位置有一颗明亮的金色大星星纹章,袖口与下摆使用温暖的橙黄色内衬,作为少量鲜明对比色。服装只使用宝蓝色、橙黄色和少量金色,明确禁止米白色、象牙白、奶油白、乳白色或任何近似暖白色。双手保持空置,手指清晰分离,不出现盾牌、法杖、魔杖、剑、弓或任何其他武器与战斗道具,保留完整清晰的身体与服装轮廓。服装层次清楚、分件简洁,体现远程范围法术单位的身份。采用正常的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon、非写实,人物保持正常人体比例,轮廓清晰便于动画与建模,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。主体使用明亮的宝蓝色大色块、温暖的橙黄色内衬和少量金色星星作为识别组合,在2.5D俯视斜角和远距离下依然容易辨认;明确排除米白色、象牙白、奶油白、乳白色及其他暖白色服装。使用手绘PBR材质、哑光布料、柔软皮革和少量金属质感,干净的大色块与适合2.5D远景的圆润阴影。正视图清晰展示中年男性面容、深邃目光、短须、低檐宽檐法师帽、大星星胸章、宝蓝色法袍和完整四肢轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 盾卫 | 用于游戏角色 3D 建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准 A-pose,双臂自然向身体两侧展开约 40 度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续 Mixamo 人形骨骼绑定。一名灰石城堡的重装防御型人类老兵,身材高大厚重,肩膀极其宽阔,躯干呈稳定的倒三角形,双臂粗壮,头部略大,方正面部,短发和浓密短胡须形成清晰的老兵特征;整体剪影像一座稳固的移动堡垒,区别于普通人类士兵。穿明亮银白色重型板甲、浅蓝色布制内衬、鲜红色皮革腰带和金属护膝,胸甲与肩甲上带有简洁的城堡守军徽记。本次角色图片中绝对不出现盾牌,盾卫的塔盾作为独立资产另行生成和配置。左右前臂、双手和身体正面保持完全无遮挡,双手自然张开并清晰可见,腰部和身体其他部位也不携带、不佩戴剑、弓、法杖或任何其他武器。装备分件清晰,整体体现高血量前排单位的厚重与可靠。采用简洁但具有强烈辨识度的 3D 卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。主体使用深石板灰、暗棕色和旧铁灰色,胸前仅保留一条窄窄的暗红色竖向识别带作为对比色;使用手绘 PBR 材质、哑光金属、皮革和厚布质感,圆润但厚重的卡通阴影。正视图清晰展示方正面部、短胡须、宽大肩甲、厚重护甲、无遮挡的双臂和双手、双腿及整体防御型剪影;结构在 2.5D 俯视斜角和远距离下仍清晰可读,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 弓箭手 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名年轻成年女性人类城堡弓箭手,身材修长但比例协调,头部略大,面部清秀而专注,侧边高马尾扎成利落的短马尾,额前有一条窄发带;保持标准人形结构,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。穿具有清晰大色块的轻型皮甲,主体为森林青绿色皮甲,胸口和腰部采用温暖的浅棕色皮革,左肩覆盖一块向外展开的不对称短肩披,右肩保持简洁,形成明确的角色剪影;护腕、腰带和绑腿采用简单分件,不堆叠装饰。脖子佩戴一条醒目的赭红色短围巾,这是角色唯一的强对比色。背部右侧斜背一个中等大小的棕色箭筒,箭筒顶部从右肩后方露出,轮廓清晰,箭羽少量可见;不出现弓,不手持任何武器,双手保持空置,手指清晰分离。服装轮廓简洁利落,左肩短披、侧边高马尾、赭红色围巾和露出的箭筒在2.5D俯视斜角镜头下仍具有明确轮廓,适合远距离识别。采用简洁自然且适合2.5D游戏显示的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。使用有限而清晰的三色配色:森林青绿色皮甲作为主体色块,浅棕色皮革作为辅助色,赭红色围巾作为唯一强对比色;不要让灰色或灰褐色成为主要服装颜色。使用柔和手绘PBR材质、哑光皮革和布料质感、清晰的大色块和适合2.5D远景的圆润阴影。正视图清晰展示女性面部、侧边高马尾、短肩披、赭红色围巾、青绿色轻型皮甲、箭筒、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 人类士兵 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名灰石城堡的基础人类士兵,成年男性人类,体型普通但结实,头部略大,短棕发,面部干净利落,穿明亮蜂蜜黄色铁制胸甲、草绿色布衣、暖橙色皮革护腕、腰带和绑腿,胸甲或肩部带有简洁的城堡守军徽记。双手保持空置,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴任何武器,保留完整清晰的身体与护甲轮廓,便于后续单独配置武器。装备采用简单的低阶士兵护甲,分件清晰,体现基础近战单位、可靠但装备普通的气质。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,头大身短、四肢圆润,像高质量游戏手办,简化的大块面造型,鲜明、高饱和的蜂蜜黄色、草绿色和暖橙色配色,手绘PBR材质,哑光塑料、金属与软皮革般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示脸部、胸甲、城堡徽记、双臂、双腿和完整身体轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
### 第二章:荒野边境
> 第二章角色以荒野居民、受污染生物和荒野 Boss 为主题,角色不全部采用人类外观,使用地精、异种怪物、狼人、鹿灵、史莱姆、石巨人、树灵和熊人等不同种族与形态。角色外观以种族特征、材质和荒野环境为主要设计依据,造型简洁、便于建模,不设置统一的颜色风格要求。所有角色不携带、不佩戴剑、弓、法杖、大锤等武器,武器由游戏内单独配置;弓箭猎人仅保留箭筒。人形单位保持标准双臂双腿结构,便于后续 Mixamo 人形骨骼绑定;非人形单位保持稳定、简洁的模型轮廓,便于制作跳跃、缩放和消失动画。
| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
|---|---|
| 荒野流寇 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名年轻成年男性地精族荒野流寇,直立双足人形,身材矮小结实,肩膀略宽,头部略大,尖耳、大鼻子和圆润的地精面部特征清晰可见,表情机警但不过分凶恶。穿由粗布和旧皮革拼接而成的轻便荒野服装,主体采用泥土棕、风化赭石和苔绿色等自然色调;只加入一处强对比色:脖子佩戴一条醒目的暗红色围巾,围巾形状简洁,作为主要视觉识别点。服装有少量补丁、磨损和不规则缝线,配有圆润的护肩、护腕、腰带和绑腿,但不堆叠装饰。腰间仅保留布质收纳袋和小型杂物袋,不携带、不佩戴剑、刀、弓、法杖或其他武器,双手保持空置。采用简洁自然的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,头大身短、四肢圆润、简化的大块面造型,不过度夸张,不花哨。整体颜色克制,仅通过暗红色围巾形成清晰对比,使用手绘PBR材质、哑光塑料、粗布和柔软皮革般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示地精面部、尖耳、暗红色围巾、服装分件、双臂、双腿和身体轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 蓝色怪物 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整显示角色轮廓。角色采用稳定自然站立姿态,双脚平稳着地,双臂自然下垂并与身体分离,适合制作跳跃、缩放和受击动画。一只可爱、圆润、低矮的蓝色异种怪物,明确不是人类,采用简洁的双足非人形结构,头部与躯干一体化但轮廓清晰,拥有两条短而结实的手臂和两条短腿,关节连接明确。主体使用沉稳的蓝灰色与青蓝色,腹部有一块偏浅的灰青色柔软区域,眼睛为温暖的琥珀色,表情活泼而顽皮,头顶有两个小巧圆润的突起作为辨识特征。身体表面光滑,使用大块面的卡通几何结构,整体像高质量游戏手办,模型轮廓稳定,便于复用跳跃和缩放动画。双手保持空置,不携带、不佩戴任何武器或战斗道具。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,配色简洁克制,手绘PBR材质,光滑软橡胶般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示眼睛、身体轮廓、双臂、双腿和腹部区域,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 狂暴狼人 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,明确保持直立双足人形结构,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名强壮敏捷的卡通人形狼人,必须是直立双足的人形生物,不是四足狼。头部略大,肩膀宽阔,四肢有力量感,身体比例夸张但保持清晰的肩部、肘部、膝部和脚部结构。拥有圆润的狼头、竖起的尖耳、短吻、适度明显的犬齿和琥珀色眼睛,表情充满警觉和力量感,但不要凶恶恐怖。皮毛整体采用自然克制的炭灰色、灰褐色和奶油色,胸口与腹部为较浅的大片毛发,毛发轮廓简化且便于建模。只加入两处强对比色:脖子佩戴一条醒目的深蓝色围脖,作为主要视觉识别点;双手佩戴一对暗红色护腕,颜色集中且面积较小。除围脖和护腕外,其他服装与配件保持低饱和自然色调,不使用多余撞色。穿由粗布和皮革构成的简洁荒野护具,采用灰棕色、深棕色和米白色,配有简单的腰带、护腿和少量缝线细节。双手保持空置,不携带、不佩戴剑、刀、弓、法杖或任何其他武器。采用简洁自然的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,但不过度夸张,不花哨,不堆叠装饰。整体颜色克制,仅通过深蓝色围脖和暗红色护腕形成一到两处强烈对比,使用手绘PBR材质、柔软蓬松但简化的卡通毛发质感、哑光布料与皮革质感、圆润而克制的卡通阴影。正视图清晰展示狼头、尖耳、面部、胸腹毛发、深蓝色围脖、暗红色护腕、双臂、双腿和服装轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 弓箭猎人 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名年轻成年女性鹿灵猎人,明确不是普通人类,保持直立双足和标准人形身体结构,仅加入自然的鹿类特征:略长的尖耳、小型分叉鹿角和短尾巴。角色身材修长而敏捷,头部略大,面部温和专注。穿由亚麻、软皮革和植物纤维构成的轻便猎人服装,采用橄榄绿、土黄、灰棕和米白等自然色调,加入少量羽毛、叶片和木纹装饰,服装采用简洁圆润的大块面设计。背部一侧仅配备一个清晰可见的箭筒,箭筒中装有少量箭矢和箭羽;不出现弓,不手持任何武器,双手保持空置,手指清晰分离。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,种族特征明确但不过度复杂,配色自然克制,手绘PBR材质,柔软布料、皮革和短毛般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示女性鹿灵面部、尖耳、小型鹿角、轻型猎人服装、箭筒、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 绿色史莱姆 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整显示角色轮廓。角色采用稳定、紧凑的自然站立姿态,整体轮廓保持完整清晰,适合制作跳跃、缩放和死亡效果动画。一只可爱、圆润的绿色史莱姆,明确是非人形球体生物,主体必须是完整、稳定、饱满的圆球形,不是液体滩状形态;顶部和底部保持圆润闭合,底部略微收拢形成稳定支撑,整体轮廓固定清晰,便于制作跳跃、缩放和受击动画。主体使用苔绿色、橄榄绿色和湿润的深绿渐变,内部有一个柔和的琥珀色小核心和少量圆润气泡,颜色与半透明程度自然统一。正面有两只简单的深褐色卡通眼睛和克制的活泼表情,表面光滑,边缘柔软,整体像高质量3D卡通游戏手办。模型结构简洁,突出完整圆球主体和固定外轮廓,便于与红色史莱姆共用球体模型、跳跃和缩放动画框架。角色不携带、不佩戴任何武器或道具。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,造型圆润简洁,配色自然克制,手绘PBR材质,光滑的球形果冻与软橡胶般的卡通质感,柔和高光和圆润阴影。正视图清晰展示眼睛、核心、气泡和完整的圆球轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 石巨人 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧张开约40度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo大体型人形骨骼绑定。一名高大魁梧的双足岩石构造体,明确不是人类,保持两条手臂、两条腿和完整的人形关节结构。身体由灰色花岗岩、浅褐色砂岩和少量风化青绿色矿物组成,肩膀宽阔,躯干厚重,双臂和双腿采用大块面的圆润卡通几何形体,头部略大,脸部由简洁的岩石结构组成,眼睛为柔和的浅青色。胸口有几条自然的暖黄色发光裂纹,肩部和膝部点缀少量矿物晶体,结构分件清楚,整体像大型卡通游戏手办。双手保持空置,不携带、不佩戴巨锤、剑、弓、法杖或任何其他武器。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,配色服从岩石、矿物和荒野材质,整体自然克制,手绘PBR材质,哑光砂岩、圆润岩石和柔和晶体般的卡通质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示岩石脸部、胸口裂纹、晶体装饰、厚重双臂、双腿和大体型轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 荒野祭司 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。一名成年女性树灵祭司,明确不是普通人类,保持直立双足的人形结构,头部略大,面容温和坚定,脸部带有细小的木纹和自然纹理,长发由柔软枝条、藤蔓和叶片组成。身体表面为温暖的浅棕色树皮与柔和的苔绿色,穿由亚麻、树叶和植物纤维组成的简洁长袍,采用米白、橄榄绿和自然棕色,衣摆和肩部带有叶片、种子和水滴形的治疗象征装饰。胸前佩戴一枚扁平的木质圆形护符作为职业标识,护符贴合身体且不遮挡躯干轮廓。双手保持空置,手指清晰分离,不携带、不佩戴法杖、武器或其他战斗装备,便于后续单独配置。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,树皮、布料和叶片结构简洁,配色自然克制,手绘PBR材质,柔和植物与木质般的卡通质感,圆润阴影。正视图清晰展示女性树灵面部、枝叶发型、胸前护符、长袍纹样、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 荒野之王 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧张开约40度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持清晰的双臂双腿人形骨架,适合后续Mixamo大体型人形骨骼绑定。一名高大魁梧的熊人荒野之王,明确不是普通人类,必须保持直立双足的人形结构,不是四足动物或野兽。角色肩膀宽阔,胸膛厚重,四肢粗壮,头部略大,拥有圆润的熊头、短吻、小耳朵和温和威严的眼神。毛发采用自然的深棕色与浅棕色,胸口和腹部为较浅的大片毛发,轮廓简洁,便于建模。头顶佩戴由圆润树枝、叶片和一颗天然石组成的王者头饰,不使用金属皇冠。穿由厚布、皮革和兽皮构成的荒野王者服装,使用深棕、赭石、苔绿和米白等自然色调,肩部、腰部和护腕采用圆润的大块面结构,背后披一件短而厚重的兽皮披肩。双手保持空置,腰部和身体其他部位不携带、不佩戴大锤、剑、弓、法杖或任何其他武器,武器由游戏内单独配置。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,具有Boss级体型和辨识度,色彩服从毛发、皮革、兽皮和荒野材质,整体自然克制,手绘PBR材质,柔软蓬松但简化的卡通毛发、厚布和圆润皮革质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示熊头、耳朵、面部、王者头饰、宽阔躯干、服装分件、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
### 第三章:沉没沼泽
> 第三章角色以沉没沼泽的污染生物与深渊 Boss 为主题;人形单位保持清晰结构,球体元素单位使用简单稳定的模型轮廓。
| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
|---|---|
| 沼泽蜥蜴人 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前。一名可爱又勇敢的直立双足沼泽蜥蜴人战士,必须保持标准双臂双腿的人形结构,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,头部略大,身体短而结实,四肢粗壮,整体比例可爱圆润,像高质量游戏手办。皮肤使用鲜明的橄榄绿色和深绿色,腹部为浅黄色,脸部宽大可爱,圆润的蜥蜴头部,大而明亮的琥珀色眼睛,短吻,头顶有两三个小型棘刺。身体表面使用简化的大块鳞片结构,呈现清晰的卡通几何块面。一条粗短有力的蜥蜴尾巴从背部延伸,尾巴轮廓清晰可见,不遮挡身体。双手为三指卡通爪,双脚为短而厚的卡通蜥蜴脚。穿棕色皮革护肩、腰带、护腕和短护腿,加入少量绿色沼泽叶片装饰,装备结构简单、分件清晰。使用鲜艳配色、手绘PBR材质、哑光塑料与软橡胶般的卡通质感、柔和圆润的阴影。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色设定图排版。 |
| 毒菇术士 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,保持清晰的标准双臂双腿人形骨架。一名可爱而神秘的双足人形毒菇术士,身体保留适合Mixamo绑定的人形结构。头部是一顶明显夸张的宽大圆顶蘑菇帽,帽子呈紫红色与暗紫色,帽檐圆润下垂,表面分布整齐的毒绿色和浅黄色斑点。帽檐下露出一张小巧的卡通脸,拥有明亮的黄绿色大眼睛和友善但神秘的表情。身体比例偏矮小,头大身短,四肢圆润,整体像可爱的3D游戏手办。穿深紫色与暗绿色的短法袍,法袍边缘有简单的菌丝纹样和浅绿色装饰,腰间配有小型皮革药剂袋与蘑菇形挂饰。双手保持空置,手指清晰分离,突出施法者的角色轮廓。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简化的大块面造型,清晰轮廓,手绘PBR材质,柔和塑料质感与圆润阴影。正视图清晰展示面部、蘑菇帽图案和法袍正面结构。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色设定图排版。 |
| 沼泽刺客 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,保持标准双臂双腿人形骨架。一名纤细敏捷的直立双足沼泽刺客,拥有简化的蛙类与蜥蜴类特征,身体保持清晰的人形结构,适合后续Mixamo人形骨骼绑定。角色头部略大,身体修长但带有卡通化比例,四肢灵活,肩部、肘部、膝部和脚部结构清楚。皮肤使用深青色、蓝绿色和黑绿色,眼睛为明亮的橙黄色,脸部轮廓简洁,带有小巧短吻、圆润眼睛和少量湿地生物纹样。穿轻便的黑色与深紫色湿地皮甲,配有短兜帽、半面罩、护腕、腰带和绑腿。服装采用大块面设计,边缘圆润,加入少量蓝绿色布料和沼泽叶片装饰,体现潜行与突进单位的气质。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,造型简洁、颜色鲜明、圆润但具有敏捷感。腰部保留清晰的装备分区,方便后续制作角色模型和动画。正视图清晰展示面罩、眼睛、胸甲和服装结构。使用手绘PBR材质、哑光软橡胶般的卡通质感、柔和圆润阴影。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色设定图排版。 |
| 红色史莱姆(火元素球体形态) | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,火元素正面朝向镜头,正交镜头,完整显示角色轮廓。火元素必须与水元素采用完全相同的球体角色结构、身体比例、轮廓和手臂布局,仅改变颜色、材质和发光效果。主体是一个稳定、完整、圆润的悬浮球体,保持紧凑的球形或略微水滴形轮廓,底部自然收拢,不向地面摊开,不形成一滩流体。整体是单一简单的球体模型,适合后续制作缩放、位移和悬浮动画。球体两侧保留与水元素相同的两条短小圆润手臂,手臂连接位置清晰,形状简单,便于3D建模。正视图可以看到两只友善的卡通眼睛和简洁表情,球体大小、核心位置、手臂位置和整体比例保持统一。主体颜色使用鲜艳的火焰红、橙红色和暖橙色,内部拥有一个稳定的黄色或橙黄色发光核心。使用材质颜色和柔和的发光贴图表现火元素属性,火焰效果应贴合球体表面,不改变球体外轮廓,不产生向外伸展的火舌或复杂流体形变。角色整体像一个可爱、稳定、圆润的火焰能量球。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简化几何结构,圆润大块面,鲜明的红色、橙色和黄色配色,手绘PBR材质,柔和发光效果,哑光软橡胶与卡通能量材质结合,柔和圆润阴影。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色正视图建模参考图排版,单个角色,无场景,无文字,无Logo,无水印。 |
| 水元素 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,水元素正面朝向镜头,正交镜头,完整显示角色轮廓。角色采用稳定的悬浮展示姿态,整体保持简单清晰的球体结构。一个漂浮在空中的可爱水元素,主体为圆润紧凑的蓝色与青色液态球体,整体略呈水滴形,顶部圆润,底部自然收拢。内部有一个柔和的浅蓝色能量核心,核心位置清晰可见并保持居中。球体两侧形成两条短小的水流手臂,手臂轮廓圆润,连接位置清晰,便于后续制作简单模型和缩放、位移动画。正视图清晰展示两只友善的卡通眼睛、球体轮廓、水流手臂和能量核心。角色整体体现温和、治愈、辅助型单位的气质。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简化几何结构,圆润大块面,鲜明的蓝色和青色配色,手绘PBR材质,半透明水凝胶与柔和塑料般的卡通质感。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色正视图建模参考图排版,突出模型本体和清晰轮廓。 |
| 沼泽巨像 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧张开约40度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,保持清晰的双臂双腿人形骨架。一名高大魁梧的双足沼泽巨像,拥有夸张宽阔的肩膀、厚重的躯干、粗壮的双臂和短而结实的双腿。角色由深色泥土、圆润风化岩石、树根和湿地木质结构组成,身体采用简化的大块几何形体,适合3D建模。整体比例像大型卡通游戏手办,体型沉重但外形圆润亲和。主体颜色为深棕色、灰绿色和暗青色,表面覆盖大块苔藓、藤蔓和少量沼泽植物。胸口和肩部有几条简洁的黄绿色发光裂纹,脸部拥有两个温和的绿色眼睛,头部可以由圆润岩石与树根组合而成。双手为大型圆润石块拳头,双脚厚重稳定,关节连接清晰。正视图清晰展示胸口核心、脸部、厚重的双臂和整体结构。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,手绘PBR材质,哑光泥土、软化岩石和圆润卡通阴影。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 深渊母体 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准多臂A-pose,保持两条腿和四条手臂,四条手臂分别从左右肩部和左右上臂位置对称展开,四只手掌朝前,手指清晰分开,四个肩关节和手臂连接结构完整可见。一名高大而神秘的深渊母体人形Boss,整体采用夸张的3D卡通游戏比例,头部略大,躯干宽厚,四肢修长但圆润,外形像高质量奇幻游戏手办。角色拥有苍白灰紫色与深紫色皮肤,明亮的紫蓝色眼睛,简化的尖角和圆润的深渊生物头部轮廓。身体穿黑紫色和暗青色的有机铠甲,铠甲由圆润的甲壳板、菌体结构和布料组成,胸口有一个简洁的紫色能量核心或深渊眼睛。肩部和腰部加入少量对称的甲壳装饰,四条手臂的肩胛连接结构清晰可见。四只手的大小和造型保持统一,适合后续单独制作多臂施法动画。正视图重点展示四臂布局、胸口核心、Boss轮廓和四个肩部连接点。采用强烈的3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,诡异但不过度恐怖,手绘PBR材质,圆润几何块面,柔和卡通阴影,紫色与青色的鲜明配色。纯浅灰色建模展示背景,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
### 第四章:熔岩矿坑
> 第四章角色以火山矿坑中的矿工、熔岩生物和火焰 Boss 为主题。所有角色采用单角色正视图,突出矿石、金属、火焰和熔岩材质的差异;不在角色图片中添加手持武器,武器由游戏内单独配置。人形单位使用标准 A-pose,非人形单位使用稳定、简洁的自然姿态。
| 角色 | 正视图 3D 建模提示词 |
|---|---|
| 矿工暴徒 | 用于游戏角色3D建模的角色正视图建模参考图,orthographic front view,角色正面朝向镜头,正交镜头,完整全身可见。角色采用标准A-pose,双臂自然向身体两侧下斜约45度,手掌朝前,手指分开,双腿自然分开,脚尖朝前,保持标准双臂双腿人形结构,适合Mixamo人形骨骼绑定。一名成年男性矮人矿工暴徒,身材矮壮,肩膀宽厚,头部略大,浓密短胡须和圆润鼻子清晰可见。穿厚重的棕色皮革围裙、米白色粗布衬衣、深灰色护膝和腰带,身上有少量煤灰与矿尘痕迹;腰间只保留布质工具袋,不出现镐子、武器或手持工具。胸前佩戴一块醒目的橙红色矿石徽章,作为唯一主要对比色,其他配色保持土棕、灰黑和米白。采用3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简洁厚实的大块面造型,适度夸张但便于建模和动画,手绘PBR材质,粗布、皮革和哑光金属质感,柔和圆润阴影。正视图清晰展示矮人面部、胡须、矿工服装、矿石徽章、双臂和双腿轮廓,纯浅灰色建模展示背景,单个角色居中,整洁的角色正视图建模参考图排版。 |
| 火焰术士 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂下斜,双腿分开,完整全身可见。矮小的火山地精法师,头部略大,耳朵尖,穿简洁的深灰色短法袍,衣摆和袖口有少量烧焦痕迹。胸口佩戴一枚橙红色发光矿石作为唯一醒目标识,双手空置,不携带法杖或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,造型简洁,手绘PBR材质,方便建模与Mixamo绑定,纯浅灰背景。 |
| 熔岩战士 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂下斜,双腿分开,完整全身可见。直立双足的人形熔岩战士,身体为深灰色火山岩与暗红色熔岩裂纹,穿简洁的黑色耐热护甲和棕色皮革腰带。肩部有一块醒目的橙色熔岩护甲作为识别点,双手空置,不携带大剑或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,圆润岩石块面,手绘PBR材质,适合Mixamo大体型动作,纯浅灰背景。 |
| 火焰史莱姆 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,完整显示角色轮廓。稳定、圆润、饱满的火焰史莱姆球体,非人形,不摊开,不形成流体滩状,底部自然收拢并保持固定球形。主体为深灰红色半透明凝胶,内部有橙黄色发光核心,球体表面贴合少量火焰纹理但不改变外轮廓。正面有简单卡通眼睛,适合跳跃、缩放和自爆动画。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,简洁大块面造型,手绘PBR材质,纯浅灰背景,无角色、无武器、无文字、无水印。 |
| 熔岩甲虫 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图参考图,orthographic front view,完整显示角色轮廓。低矮的非人形熔岩甲虫,六条短腿与两只前肢结构清晰,身体由深黑色火山岩甲壳组成,甲壳缝隙中有少量橙红色熔岩光。头部有一对短触角和圆润的眼睛,背部有一块醒目的暗红色热源甲片。采用稳定爬行姿态,便于制作爬行、冲撞、受击和死亡动画。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,结构简洁,手绘PBR材质,纯浅灰背景,无武器、无文字、无水印。 |
| 矿坑巨魔 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图建模参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂下斜,双腿分开,完整全身可见。高大魁梧的地底巨魔,直立双足人形,皮肤为灰褐色岩石质感,头部略大,鼻子和下颌突出,肩膀宽阔。穿厚重的深棕色皮革与矿工布料护具,胸口有一块醒目的橙红色矿石核心,作为主要识别点;双手空置,不携带锤子或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,体型厚重,轮廓清晰,适合Mixamo大体型动作,手绘PBR材质,纯浅灰背景。 |
| 熔岩领主 | 用于游戏角色3D建模的单角色正视图建模参考图,orthographic front view,标准A-pose,双臂自然下斜,双腿分开,完整全身可见。高大魁梧的地面人形Boss,身体由黑色火山岩和暗红色熔岩裂纹组成,头部略大,面部轮廓简洁,双眼和胸口各有一处稳定的橙黄色熔岩光。穿由岩石板甲和厚重皮革构成的简洁护甲,肩部有一块独特的不对称熔岩肩甲,双手空置,不携带大锤、剑、弓、法杖或任何武器。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,chibi、toy-like、非写实,Boss级体型,材质和结构清晰,适合Mixamo大体型动作,手绘PBR材质,纯浅灰背景,无飞行、无翅膀、无文字、无水印。 |
## 文案规则
- 角色描述突出定位和战斗价值,控制在一句话内。
- 技能描述优先说明触发条件、作用对象和实际效果。
- 面向玩家使用“技能充能完成”,不使用“能量条满”等开发术语。
- 百分比和距离等关键数值保留在技能描述中。
## 角色武器图片生成提示词
> 以下提示词用于生成单件武器的 3D 建模参考图。武器与角色分开生成,方便后续在游戏内独立配置。蓝色怪物、狂暴狼人、绿色史莱姆、石巨人、红色史莱姆、水元素、沼泽巨像和深渊母体不需要单独制作手持武器。
### 通用武器参考要求
```text
用于游戏武器3D建模的单件武器参考图,orthographic front view,武器正面朝向镜头,完整显示武器轮廓,武器垂直居中,纯浅灰色背景,柔和棚拍光。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,简洁清晰的结构,圆润但具有功能性的比例,手绘PBR材质,适合单独建模、绑定和在角色手中配置。不要角色、不要手部、不要场景、不要文字、不要Logo、不要水印。
```
### 第一章武器
#### 人类士兵短剑
```text
用于游戏武器3D建模的单件短剑参考图,orthographic front view,短剑竖直居中,剑尖朝下,完整显示剑刃、剑格、剑柄和剑鞘。灰石城堡基础士兵使用的制式短剑,剑身长度适中,单刃或窄双刃设计,剑刃为简洁的银灰色金属,剑格小巧,剑柄包裹棕色皮革,剑柄末端有简单圆形护帽。整体结构朴素、耐用、没有复杂雕刻,体现普通城堡士兵的基础装备。采用灰银色金属、棕色皮革和少量暗铁色配件,3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,简洁大块面造型,手绘PBR材质,适合独立武器模型。纯浅灰色背景,无角色、无手持、无场景、无文字、无Logo、无水印。
```
#### 城堡制式弓
```text
用于游戏武器3D建模的单件城堡制式弓参考图,orthographic front view,弓身竖直居中,完整显示弓臂、弓弦和握把。灰石城堡弓箭手使用的简洁短弓,弓臂由浅棕色木材制成,略微弯曲,弓弦清晰但不过细,握把使用米白色或棕色皮革包裹。弓身只加入一个简洁的城堡守军标记,不使用复杂雕刻、宝石或夸张装饰。比例适合女性角色使用,轻便、实用、容易在游戏中配置。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,简洁自然的木材和皮革材质,手绘PBR材质,纯浅灰色背景,无角色、无手持、无箭矢飞行、无场景、无文字、无Logo、无水印。
```
#### 盾卫塔盾
```text
用于游戏盾牌3D建模的单件塔盾参考图,orthographic front view,塔盾正面朝向镜头,垂直居中,完整显示盾牌正面、边缘厚度和背部连接结构。灰石城堡重装盾卫使用的大型长方形塔盾,盾牌顶部略微圆润,底部收窄成稳定的弧形,边缘有清晰的金属包边。盾牌主体采用沉稳的深灰色和银灰色,中央有简洁的城堡徽记,徽记使用低调的浅金色或米白色,不使用复杂图案。盾牌背面有两条皮革固定带和一个简洁的前臂连接结构,方便安装到角色左前臂。结构厚重、轮廓清晰、适合独立建模。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,手绘PBR材质,哑光金属与皮革质感,纯浅灰色背景,无角色、无手臂、无剑、无其他武器、无文字、无Logo、无水印。
```
#### 精锐士兵双手大剑
```text
用于游戏武器3D建模的单件双手大剑参考图,orthographic front view,巨剑竖直居中,剑尖朝下,完整显示剑刃、剑格、剑柄和剑首。灰石城堡精锐士兵使用的重型双手大剑,剑身宽阔厚重,具有清晰的中央脊线和略微厚实的剑尖,整体比例明显大于普通短剑。剑身采用银灰色金属,剑格为暗铁色并带有简洁的金色边缘,剑柄使用深棕色皮革包裹,剑首为沉重的圆形金属结构。只加入少量精锐身份装饰,不使用复杂符文、宝石或魔法特效。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,厚重但造型简洁,手绘PBR材质,适合独立武器模型和角色手部配置。纯浅灰色背景,无角色、无手持、无剑气、无特效、无文字、无Logo、无水印。
```
### 第二章武器
#### 荒野流寇弯刀
```text
用于游戏武器3D建模的单件荒野弯刀参考图,orthographic front view,弯刀竖直居中,刀尖朝下,完整显示刀刃、护手、刀柄和刀鞘。地精族荒野流寇使用的短小弯刀,刀身略弯,长度适中,刀刃有不规则但可建模的磨损痕迹。刀刃采用暗灰色金属,护手简单,刀柄使用深棕色旧皮革包裹,刀鞘由粗糙棕色皮革制成。造型实用、粗糙、带有荒野流浪者的手工感,不使用宝石、复杂雕刻或魔法装饰。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,结构简洁,手绘PBR材质,适合单独建模。纯浅灰色背景,无角色、无手持、无其他武器、无文字、无Logo、无水印。
```
#### 荒野长弓
```text
用于游戏武器3D建模的单件荒野长弓参考图,orthographic front view,长弓竖直居中,完整显示弓臂、弓弦和握把。荒野鹿灵猎人使用的自然风格长弓,弓臂由一整段弯曲木材制成,木材保留自然纹理和少量树枝形态,但整体轮廓必须规整、方便建模。握把使用灰棕色皮革包裹,弓弦清晰,弓身只加入一小段绿色布带作为识别点。整体轻便、修长、自然,不使用复杂金属结构、宝石和魔法特效。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,木材、皮革和布料材质清晰,手绘PBR材质,适合女性角色手持。纯浅灰色背景,无角色、无手持、无箭矢飞行、无场景、无文字、无Logo、无水印。
```
#### 荒野祭司法杖
```text
用于游戏武器3D建模的单件荒野祭司法杖参考图,orthographic front view,法杖竖直居中,杖尖朝上,完整显示杖身、握柄和顶部装饰。树灵祭司使用的自然风格短法杖,杖身由浅棕色木材制成,表面有简洁的树皮纹理和少量藤蔓缠绕。法杖顶部不是复杂水晶,而是一个小型圆润的种子、叶片或水滴形木质符号,结构简单,便于建模。整体长度适中,适合角色单手使用,颜色以自然棕色、苔绿色和米白色为主。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,简洁自然,手绘PBR材质,适合独立模型和手部配置。纯浅灰色背景,无角色、无手持、无大型水晶、无魔法特效、无文字、无Logo、无水印。
```
#### 荒野之王重型战锤
```text
用于游戏武器3D建模的单件重型战锤参考图,orthographic front view,战锤竖直居中,锤头朝上,完整显示锤头、锤柄和底部握柄。熊人荒野之王使用的厚重双手战锤,锤头体积大但轮廓圆润,采用深灰色风化金属和少量浅棕色木质或皮革结构。锤头两侧保持对称,表面只有少量自然磨损和简单的荒野纹样,不使用复杂尖刺、宝石、火焰或魔法能量。锤柄粗壮,使用深棕色皮革包裹,底端有简单金属护帽。整体体现力量感、重量感和荒野王者身份,结构清晰,适合独立建模。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,圆润厚重的大块面造型,手绘PBR材质,纯浅灰色背景,无角色、无手持、无冲击波、无特效、无文字、无Logo、无水印。
```
### 第三章武器
#### 沼泽刺客短刃匕首
```text
用于游戏武器3D建模的单件沼泽刺客短刃匕首参考图,orthographic front view,匕首竖直居中,刀尖朝下,完整显示刀刃、护手、刀柄和刀鞘。沼泽刺客使用的轻便短刃,刀身细长但不尖锐夸张,采用深灰色金属,刀刃边缘清晰,护手小巧,刀柄使用黑色与深青色皮革包裹。刀鞘采用暗色软皮革,加入一条小型沼泽绿色布带作为识别点。结构轻便、简洁、适合角色腰部或手部单独配置,不使用毒液、烟雾、魔法光效或复杂装饰。3D卡通游戏风格,stylized 3D cartoon,非写实,简洁的大块面造型,手绘PBR材质,纯浅灰色背景,无角色、无手持、无其他武器、无文字、无Logo、无水印。
```