huadexuan
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人类士兵技能
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2026-10-11 23:45:49 +08:00 |
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huadexuan
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feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器
移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
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2026-09-27 20:39:00 +08:00 |
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huadexuan
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123
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2026-09-01 18:17:34 +08:00 |
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huadexuan
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feat(animations): 更新基础人类士兵动画控制器
- 替换了空闲(idle)、行走、攻击等状态的动画资源GUID
- 修复了动画状态名称拼写错误,将"idel"更正为"idle"
feat(scene): 在核心场景中添加人类士兵预制体
- 将人类士兵预制体实例化到场景中,位置设置为(-1.0007, -0.1551, 2.9990)
- 配置了预制体的变换组件参数
fix(scene): 调整摄像机视角参数
- 将正交摄像机大小从11.01调整为9.5
- 修正了摄像机旋转参数以优化视野角度
refactor(scene): 清理场景中的废弃游戏对象
- 移除了旧的人类士兵预制体实例及其相关组件
- 删除了不再使用的物理材质资源
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2026-08-31 23:00:25 +08:00 |
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huadexuan
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feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡
- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖
fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置
- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3
docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
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2026-08-30 23:20:49 +08:00 |
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huadexuan
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feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置
移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了
人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。
更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画
资源替换为新的GUID引用。
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2026-08-22 23:43:06 +08:00 |
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