huadexuan
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ffb050f636
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feat(prefab): 添加人类士兵预制件新组件并调整属性
添加了stun indicator组件到人类士兵预制件,增加modelFacingOffset和useRootMotion属性,
同时修正了狙击手预制件中的modelFacingOffset值从90到45
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feat(scene): 在核心场景中添加战斗UI和事件系统
向CoreScene场景中添加了Canvas、EventSystem以及相关UI组件,包括Image组件用于UI显示,
同时调整了相机偏移和一些预制件的位置参数
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docs: 添加第一关战斗UI设计文档和更新代码规范
在CODELY.md中添加了召唤战斗UI的设计规范,在地编文档中详细描述了第一关战斗UI的
层级设计,包括Canvas结构、能量豆系统和召唤交互流程
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build(deps): 更新项目依赖包
添加了Unity 2D Sprite模块依赖,更新了codely bridge版本至1.0.81
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2026-09-06 23:09:03 +08:00 |
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huadexuan
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1476a089cb
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0906
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2026-09-06 19:42:29 +08:00 |
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huadexuan
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5cd7a93c4a
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根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
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chore(config): 更新配置文件
移除不必要的配置项并优化项目设置
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注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
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2026-09-04 17:46:07 +08:00 |
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huadexuan
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84d0a510bb
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1
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2026-09-03 21:18:20 +08:00 |
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huadexuan
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d480f5b79e
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docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片
添加了剪贴板功能的操作演示截图,用于说明功能使用方法
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2026-09-01 23:41:30 +08:00 |
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huadexuan
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2728c1d2cc
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feat(game): 删除弓箭手相关资源文件
删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
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2026-08-28 18:10:47 +08:00 |
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