Commit Graph
6 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan ffb050f636 ```
feat(prefab): 添加人类士兵预制件新组件并调整属性

添加了stun indicator组件到人类士兵预制件,增加modelFacingOffset和useRootMotion属性,
同时修正了狙击手预制件中的modelFacingOffset值从90到45

---

feat(scene): 在核心场景中添加战斗UI和事件系统

向CoreScene场景中添加了Canvas、EventSystem以及相关UI组件,包括Image组件用于UI显示,
同时调整了相机偏移和一些预制件的位置参数

---

docs: 添加第一关战斗UI设计文档和更新代码规范

在CODELY.md中添加了召唤战斗UI的设计规范,在地编文档中详细描述了第一关战斗UI的
层级设计,包括Canvas结构、能量豆系统和召唤交互流程

---

build(deps): 更新项目依赖包

添加了Unity 2D Sprite模块依赖,更新了codely bridge版本至1.0.81
```
2026-09-06 23:09:03 +08:00
huadexuan 1476a089cb 0906 2026-09-06 19:42:29 +08:00
huadexuan 5cd7a93c4a 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
```
chore(config): 更新配置文件

移除不必要的配置项并优化项目设置
```

注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
2026-09-04 17:46:07 +08:00
huadexuan 84d0a510bb 1 2026-09-03 21:18:20 +08:00
huadexuan d480f5b79e ```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片

添加了剪贴板功能的操作演示截图,用于说明功能使用方法
```
2026-09-01 23:41:30 +08:00
huadexuan 2728c1d2cc ```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件

删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
```
2026-08-28 18:10:47 +08:00