Commit Graph
3 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan 21aceb6c04 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
2026-08-30 23:20:49 +08:00
huadexuan 4e9e2c5340 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
```
docs(changelog): 更新变更日志

- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```

注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
2026-08-25 23:13:37 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00