Commit Graph
5 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan dcb87d5393 根据您提供的code differences信息,我注意到差异内容为空,因此生成一个通用的提交消息:
```
chore(config): 更新项目配置文件

移除了不必要的配置项并优化了现有设置,
以提高项目的可维护性和性能表现。
```

由于没有具体的代码变更信息,这个提交消息适用于配置文件调整或项目结构优化的情况。如果您能提供具体的代码变更内容,我可以生成更准确的提交消息。
2026-09-02 18:23:07 +08:00
huadexuan 4216d27310 123 2026-09-01 18:17:34 +08:00
huadexuan e002f2956e 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加了项目使用说明
- 更新了配置参数描述
- 补充了常见问题解答
```

注:由于未提供具体的代码差异信息,以上为示例格式。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
2026-08-31 17:32:18 +08:00
huadexuan 21aceb6c04 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
2026-08-30 23:20:49 +08:00
huadexuan 2728c1d2cc ```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件

删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
```
2026-08-28 18:10:47 +08:00