feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡 - 在base人类型士控制器中添加skill动画状态 - 添加从默认状态到技能状态的过渡条件 - 配置技能动画的状态转换参数 - 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖 fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置 - 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1 - 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65 - 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例 - 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3 docs(Codely): 删除剪贴板图片文件 ```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件 删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件, 同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件, 清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。 ```
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口描述 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。请提供具体的代码变更信息以便生成更准确的commit message。