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4 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan ffb050f636 ```
feat(prefab): 添加人类士兵预制件新组件并调整属性

添加了stun indicator组件到人类士兵预制件,增加modelFacingOffset和useRootMotion属性,
同时修正了狙击手预制件中的modelFacingOffset值从90到45

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feat(scene): 在核心场景中添加战斗UI和事件系统

向CoreScene场景中添加了Canvas、EventSystem以及相关UI组件,包括Image组件用于UI显示,
同时调整了相机偏移和一些预制件的位置参数

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docs: 添加第一关战斗UI设计文档和更新代码规范

在CODELY.md中添加了召唤战斗UI的设计规范,在地编文档中详细描述了第一关战斗UI的
层级设计,包括Canvas结构、能量豆系统和召唤交互流程

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build(deps): 更新项目依赖包

添加了Unity 2D Sprite模块依赖,更新了codely bridge版本至1.0.81
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2026-09-06 23:09:03 +08:00
huadexuan 2728c1d2cc ```
feat(game): 删除弓箭手相关资源文件

删除了弓箭手预制体(Arrow.prefab)及其元文件,
同时移除了对应的白色箭矢材质(ArrowProjectile_White.mat)及元文件,
清理了项目中不再使用的箭矢相关资源。
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2026-08-28 18:10:47 +08:00
huadexuan 4e9e2c5340 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。基于Angular commit规范,我将提供一个通用的模板:
```
docs(changelog): 更新变更日志

- 由于未检测到具体代码差异,此提交用于记录版本更新
- 确保项目文档与最新开发状态保持一致
- 遵循语义化版本控制规范
```

注意:由于您提供的code differences字段为空,实际的commit message应该基于具体的代码变更来生成。请提供具体的代码差异信息以获得更准确的commit message。
2026-08-25 23:13:37 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00