feat(projectile): 更新法师火球材质和粒子效果 - 更换火球拖尾和核心材质的着色器为透明渲染模式 - 添加GRABPASS禁用以优化渲染性能 - 调整粒子系统的生命周期、速度和尺寸参数 - 启用粒子系统跟随变换移动功能 - 为火球预制体添加胶囊碰撞体用于触发检测 fix(unit): 优化攻击距离判断逻辑 - 在攻击状态下增加1.0f的距离容差 - 避免目标轻微移动导致攻击状态频繁切换 - 提升战斗体验的稳定性 refactor(character): 调整法师角色缩放比例 - 将法师预制体的缩放从100倍调整为正常比例(1,1,1) - 更新攻击伤害值从默认值改为90 - 修改攻击持续时间从2秒改为2.4秒 - 切换投射物预设为新的火球预制体 ```
feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统 - 为兵营和金矿添加伤害数字显示功能,包括持续时间、上升高度等参数 - 将金矿脚本重构为GoldMine组件,实现定时产出金币机制 - 为所有单位添加NavMeshAgent组件以支持导航寻路 - 为弓箭手、法师等单位添加分离半径和目标扩散参数 - 为建筑添加碰撞体和标签设置 - 修复当前能量字段命名规范(currentEnergy -> _currentEnergy) - 调整金矿健康值从100提升至500 - 统一伤害数字显示相关属性配置 ```
feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制 - 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统 - 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产 - 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动 - 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放 - 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测 - 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式 - 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害 - 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿 - 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突 - 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81 ```