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14 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan d26d323912 ```
feat(materials): 删除TowerEnemy和TowerPlayer材质文件

移除项目中不再需要的TowerEnemy.mat和TowerPlayer.mat材质文件,
以及对应的.meta元数据文件。这些材质文件已通过其他方式重构或不再使用。
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2026-09-23 22:26:01 +08:00
huadexuan eb7b424efd ```
feat(projectile): 更新法师火球材质和粒子效果

- 更换火球拖尾和核心材质的着色器为透明渲染模式
- 添加GRABPASS禁用以优化渲染性能
- 调整粒子系统的生命周期、速度和尺寸参数
- 启用粒子系统跟随变换移动功能
- 为火球预制体添加胶囊碰撞体用于触发检测

fix(unit): 优化攻击距离判断逻辑

- 在攻击状态下增加1.0f的距离容差
- 避免目标轻微移动导致攻击状态频繁切换
- 提升战斗体验的稳定性

refactor(character): 调整法师角色缩放比例

- 将法师预制体的缩放从100倍调整为正常比例(1,1,1)
- 更新攻击伤害值从默认值改为90
- 修改攻击持续时间从2秒改为2.4秒
- 切换投射物预设为新的火球预制体
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2026-09-22 22:38:10 +08:00
huadexuan 1ec6f52172 ```
feat(gameplay): 更新法师主角预制体和法师生怪功能

- 添加了召唤师主角预制体文件
- 更新法师生怪预制体,替换为新的火球弹道效果
- 修复投射物斜向发射问题,统一使用Quaternion.identity旋转

fix(projectile): 修复远程投射物旋转和目标锁定问题

- 修正Projectile组件,让投射物保持水平飞行并始终朝向目标
- 修改UnitBase中投射物实例化逻辑,不再传递spawn point的旋转
- 解决法师/弓箭手attackPos骨骼动画影响导致火球和箭矢斜向发射的问题

refactor(texture): 优化火焰球纹理导入设置

- 禁用mipmap以提升显示效果
- 启用alpha透明度支持
- 将纹理类型改为Sprite模式
- 启用wrap模式改善渲染表现

docs(update): 记录远程弹道视觉方案调整和投射物修复说明
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2026-09-22 17:55:35 +08:00
huadexuan 420cec1a00 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
2026-09-21 23:45:22 +08:00
huadexuan 53d95802e5 ```
feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置

- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
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2026-09-20 21:52:31 +08:00
huadexuan 0e7de5f885 ```
feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数

- 修改CoreBattleGround.mat材质的MainTex纹理GUID为4435756e5310e408fb125e8f4bcee9bd
- 调整CoreBattleGround.mat材质中EmissionMap和MainTex的缩放比例从{x: 1, y: 1}改为{x: 3, y: 3}

fix(models): 调整建筑模型全局缩放比例

- 将主要基地模型的globalScale从3调整为5
- 将水晶矿模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
- 将机械出兵点模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07

feat(textures): 为模型添加纹理贴图

- 为水晶矿模型材质添加MainTex纹理,GUID为c24a978a0c9ad4dabb831e4b2bff0e2f
- 为机械出兵点模型材质添加MainTex纹理,GUID为fb52fc095c9554db895dde01ba8a8b6c
```
2026-09-18 18:06:09 +08:00
huadexuan 951ba49c79 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新项目变更日志

- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
2026-09-17 14:03:34 +08:00
huadexuan 69f33d8637 ```
feat(MainCharacterCombat): 完善主角召唤系统逻辑

- 调整召唤动画超时时间从2.5秒到4秒
- 在开始召唤时立即停止角色移动,调用ClearTarget()
- 将animator.SetTrigger改为animator.Play以确保动画正确播放
- 修改召唤位置查找逻辑,当找不到合适位置时在召唤师前方1.5米强制生成
- 更新边界检查逻辑,支持SummonerClickMovement的半场限制
- 添加idle动画播放确保状态正确切换
```
2026-09-16 23:06:48 +08:00
huadexuan f06a1d8f92 ```
feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能

- 新增召唤师对决管理模式,支持点卡片直接召唤单位
- 添加召唤师点地移动控制,移动时不攻击、站定时自动攻击
- 实现召唤师模式开关,单位不再自动追击远处敌人
- 更新卡牌按钮逻辑,对决模式下按能量消耗直接召唤
- 修改单位基础行为,支持移动中不攻击的召唤师模式
- 更新核心玩法文档,从建筑生产模式转向召唤师对决模式
- 添加召唤师对决测试场景,整合新的战斗逻辑
```
2026-09-16 18:16:13 +08:00
huadexuan 1cdb7c3910 ```
feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统

- 为兵营和金矿添加伤害数字显示功能,包括持续时间、上升高度等参数
- 将金矿脚本重构为GoldMine组件,实现定时产出金币机制
- 为所有单位添加NavMeshAgent组件以支持导航寻路
- 为弓箭手、法师等单位添加分离半径和目标扩散参数
- 为建筑添加碰撞体和标签设置
- 修复当前能量字段命名规范(currentEnergy -> _currentEnergy)
- 调整金矿健康值从100提升至500
- 统一伤害数字显示相关属性配置
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2026-09-15 21:13:44 +08:00
huadexuan 8d43961f67 ```
feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统

- 修改多个纹理资源的最大尺寸从2048降至512,并添加PlayableAds平台设置
- 调整第一、二章多个单位的移动速度、攻击力和攻击持续时间参数
- 重命名精锐士兵预制体名称,移除"新"字后缀
- 降低精锐士兵的攻击力和攻击持续时间

- 为主角战斗组件添加detectRange字段,实现寻敌和攻击范围分离
- 重构主角移动系统,从点击移动改为自动巡逻模式,增加栓绳机制防止远离基地
- 实现巡逻和追击状态切换,在发现敌人时停止巡逻进行攻击
-
2026-09-14 18:36:50 +08:00
huadexuan 769aea30f3 ```
feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制

- 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统
- 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产
- 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动
- 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放
- 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测
- 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式
- 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害
- 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿
- 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突
- 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81
```
2026-09-13 23:35:59 +08:00
huadexuan fb56cd7ede ```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源

添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
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2026-09-11 18:07:21 +08:00
huadexuan eee5c83cb3 1 2026-09-10 20:49:28 +08:00