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huadexuan f06a1d8f92 ```
feat(gameplay): 实现召唤师对决模式核心功能

- 新增召唤师对决管理模式,支持点卡片直接召唤单位
- 添加召唤师点地移动控制,移动时不攻击、站定时自动攻击
- 实现召唤师模式开关,单位不再自动追击远处敌人
- 更新卡牌按钮逻辑,对决模式下按能量消耗直接召唤
- 修改单位基础行为,支持移动中不攻击的召唤师模式
- 更新核心玩法文档,从建筑生产模式转向召唤师对决模式
- 添加召唤师对决测试场景,整合新的战斗逻辑
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2026-09-16 18:16:13 +08:00
huadexuan 1cdb7c3910 ```
feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统

- 为兵营和金矿添加伤害数字显示功能,包括持续时间、上升高度等参数
- 将金矿脚本重构为GoldMine组件,实现定时产出金币机制
- 为所有单位添加NavMeshAgent组件以支持导航寻路
- 为弓箭手、法师等单位添加分离半径和目标扩散参数
- 为建筑添加碰撞体和标签设置
- 修复当前能量字段命名规范(currentEnergy -> _currentEnergy)
- 调整金矿健康值从100提升至500
- 统一伤害数字显示相关属性配置
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2026-09-15 21:13:44 +08:00
huadexuan 8d43961f67 ```
feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统

- 修改多个纹理资源的最大尺寸从2048降至512,并添加PlayableAds平台设置
- 调整第一、二章多个单位的移动速度、攻击力和攻击持续时间参数
- 重命名精锐士兵预制体名称,移除"新"字后缀
- 降低精锐士兵的攻击力和攻击持续时间

- 为主角战斗组件添加detectRange字段,实现寻敌和攻击范围分离
- 重构主角移动系统,从点击移动改为自动巡逻模式,增加栓绳机制防止远离基地
- 实现巡逻和追击状态切换,在发现敌人时停止巡逻进行攻击
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2026-09-14 18:36:50 +08:00
huadexuan 769aea30f3 ```
feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制

- 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统
- 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产
- 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动
- 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放
- 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测
- 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式
- 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害
- 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿
- 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突
- 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81
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2026-09-13 23:35:59 +08:00