huadexuan
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bbf8f40e38
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-28 22:49:11 +08:00 |
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huadexuan
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c09e15dd0e
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```
feat(Materials): 更新CoreBattleGround材质贴图和缩放参数
更换了CoreBattleGround材质的主纹理,将纹理GUID从73e4d6cf089824c0cadfcefa5b15d306
更新为c6af6f473739fb546ac7775e5c957da1,并调整纹理缩放参数从{x: 3, y: 4}修改为
{x: 1, y: 1},同时移除了多余的_MetallicGlossMap配置项。
```
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2026-09-28 17:58:15 +08:00 |
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huadexuan
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9658decd6c
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feat(Assets): 更新防御测试场景文件
更新了Assets/Scenes/DefenseTest.scene文件内容,
修复了场景中的防御系统测试相关配置。
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2026-09-27 21:22:55 +08:00 |
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huadexuan
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f77fa20f82
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```
feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器
移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
```
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2026-09-27 20:39:00 +08:00 |
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huadexuan
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1ec6f52172
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```
feat(gameplay): 更新法师主角预制体和法师生怪功能
- 添加了召唤师主角预制体文件
- 更新法师生怪预制体,替换为新的火球弹道效果
- 修复投射物斜向发射问题,统一使用Quaternion.identity旋转
fix(projectile): 修复远程投射物旋转和目标锁定问题
- 修正Projectile组件,让投射物保持水平飞行并始终朝向目标
- 修改UnitBase中投射物实例化逻辑,不再传递spawn point的旋转
- 解决法师/弓箭手attackPos骨骼动画影响导致火球和箭矢斜向发射的问题
refactor(texture): 优化火焰球纹理导入设置
- 禁用mipmap以提升显示效果
- 启用alpha透明度支持
- 将纹理类型改为Sprite模式
- 启用wrap模式改善渲染表现
docs(update): 记录远程弹道视觉方案调整和投射物修复说明
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2026-09-22 17:55:35 +08:00 |
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huadexuan
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420cec1a00
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-21 23:45:22 +08:00 |
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huadexuan
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06940a849c
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feat(gameplay): 添加水晶矿资源产出系统和改进AI卡组管理
- 实现水晶矿占领后的能量资源产出功能,包括manaInterval和manaAmount配置
- 添加敌方AI的能量管理系统,支持通过AddMana方法增加能量
- 实现AI卡组轮转机制,包含手牌管理和抽卡队列功能
- 优化单位AI的目标选择和战斗逻辑,修复目标切换问题
- 水晶矿现在可以按设定间隔为所属阵营提供能量资源
-
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2026-09-21 18:17:05 +08:00 |
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huadexuan
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53d95802e5
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feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置
- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
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2026-09-20 21:52:31 +08:00 |
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huadexuan
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0e7de5f885
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feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数
- 修改CoreBattleGround.mat材质的MainTex纹理GUID为4435756e5310e408fb125e8f4bcee9bd
- 调整CoreBattleGround.mat材质中EmissionMap和MainTex的缩放比例从{x: 1, y: 1}改为{x: 3, y: 3}
fix(models): 调整建筑模型全局缩放比例
- 将主要基地模型的globalScale从3调整为5
- 将水晶矿模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
- 将机械出兵点模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
feat(textures): 为模型添加纹理贴图
- 为水晶矿模型材质添加MainTex纹理,GUID为c24a978a0c9ad4dabb831e4b2bff0e2f
- 为机械出兵点模型材质添加MainTex纹理,GUID为fb52fc095c9554db895dde01ba8a8b6c
```
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2026-09-18 18:06:09 +08:00 |
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huadexuan
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7b037dd467
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feat(material): 更新CoreBattleGround材质配置
- 添加_GLOSSYREFLECTIONS_OFF和_SPECULARHIGHLIGHTS_OFF关键词
- 设置主纹理为GUID edcec6e752f2140ef804a6b0738f4f54的资源
- 调整光泽度从0.5到0.325,关闭光泽反射
- 关闭高光反射效果
- 将材质颜色从(0.32, 0.42, 0.38)改为白色(1, 1, 1)
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2026-09-17 23:52:14 +08:00 |
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huadexuan
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eee5c83cb3
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1
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2026-09-10 20:49:28 +08:00 |
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huadexuan
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5cd7a93c4a
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根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
```
chore(config): 更新配置文件
移除不必要的配置项并优化项目设置
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
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2026-09-04 17:46:07 +08:00 |
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huadexuan
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d480f5b79e
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```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片
添加了剪贴板功能的操作演示截图,用于说明功能使用方法
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2026-09-01 23:41:30 +08:00 |
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huadexuan
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21aceb6c04
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feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡
- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖
fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置
- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3
docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
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2026-08-30 23:20:49 +08:00 |
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huadexuan
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a095e23eed
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feat(assets): 更新纹理资源配置并优化场景材质
- 将多个图片资源的TextureImporter序列化版本从13升级到14
- 调整DefaultTexturePlatform的maxTextureSize从2048降至1024以优化性能
- 为PlayableAds平台添加特定的纹理设置配置
- 增加doOverrideTextureManagerOperations和platformOperationGroupSettings字段
fix(scene): 更新场景中的物理材质引用并添加新预制体
- 将CharacterController的材质引用从{fileID: 1441034007}更改为{fileID: 1843510756}
- 在CoreScene中实例化Great Sword Idle预制体,并设置其位置、旋转和缩放参数
- 添加2米标尺柱游戏对象,包含网格渲染器、盒碰撞体等组件
- 微调地面变换的Y轴缩放值从0.5调整至0.5074
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2026-08-25 18:41:43 +08:00 |
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huadexuan
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f8ee849c7e
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初始化
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2026-08-09 23:42:37 +08:00 |
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