huadexuan
|
f77fa20f82
|
```
feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器
移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
```
|
2026-09-27 20:39:00 +08:00 |
|
huadexuan
|
5cd7a93c4a
|
根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的commit message:
```
chore(config): 更新配置文件
移除不必要的配置项并优化项目设置
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,此提交消息为占位符。
请提供实际的代码变更详情以生成准确的提交消息。
|
2026-09-04 17:46:07 +08:00 |
|
huadexuan
|
84d0a510bb
|
1
|
2026-09-03 21:18:20 +08:00 |
|
huadexuan
|
fb353c45a7
|
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
chore(config): 更新配置文件设置
- 调整项目配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本信息
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,此为示例模板。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
|
2026-09-02 23:57:30 +08:00 |
|
huadexuan
|
dcb87d5393
|
根据您提供的code differences信息,我注意到差异内容为空,因此生成一个通用的提交消息:
```
chore(config): 更新项目配置文件
移除了不必要的配置项并优化了现有设置,
以提高项目的可维护性和性能表现。
```
由于没有具体的代码变更信息,这个提交消息适用于配置文件调整或项目结构优化的情况。如果您能提供具体的代码变更内容,我可以生成更准确的提交消息。
|
2026-09-02 18:23:07 +08:00 |
|
huadexuan
|
d480f5b79e
|
```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片
添加了剪贴板功能的操作演示截图,用于说明功能使用方法
```
|
2026-09-01 23:41:30 +08:00 |
|
huadexuan
|
4216d27310
|
123
|
2026-09-01 18:17:34 +08:00 |
|
huadexuan
|
e002f2956e
|
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 更新了配置参数描述
- 补充了常见问题解答
```
注:由于未提供具体的代码差异信息,以上为示例格式。实际使用时请根据具体变更内容调整type、scope、subject和body部分。
|
2026-08-31 17:32:18 +08:00 |
|
huadexuan
|
21aceb6c04
|
```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡
- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖
fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置
- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3
docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
|
2026-08-30 23:20:49 +08:00 |
|