huadexuan
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8c0832e7ca
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chore(bridge): 移除桥接包中的提交记录和 Git 属性配置
移除了 .codely-bridge-commit 文件中存储的提交哈希
移除了 .gitattributes 文件中的行结束符配置规则
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2026-10-08 19:32:10 +08:00 |
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huadexuan
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feat(PlayerSkillSystem): 实现天雷狂轰技能特效和伤害机制
- 添加技能2特效配置,包括落雷击中特效和雷暴全屏光环特效
- 更新技能2名称从"全屏AOE伤害"为"全屏天雷狂轰伤害"
- 实现屏幕中央触发全屏雷暴光环效果
- 添加交错落雷机制,对敌方单位进行精确打击
- 支持无敌人时在敌方阵地随机散落震撼天雷
- 优化伤害计算和冷却逻辑
- 同步更新技能日志信息和代码注释
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2026-10-08 00:08:46 +08:00 |
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huadexuan
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23c559d9f7
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feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性
- 将所有单位的检测范围从默认值提升至100
- 为法师预制体添加护盾、等级等新属性
- 为法师添加暴击、吸血、伤害减免等战斗属性
- 更换法师弹丸预设并调整相关参数
- 添加锚点交战Z线控制功能
- 更新玩家数据中配备的召唤师技能
- 移除多余的纹理配置文件
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2026-10-07 23:59:17 +08:00 |
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huadexuan
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6089308f66
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feat(game): 补齐角色预制体的characterDataName字段并优化英雄归位逻辑
- 为第一章和第二章共12个角色预制体补全characterDataName字段,
包括人类士兵、弓箭手、法师、盾卫、精锐士兵、弓箭猎人、
狼人、石巨人、蓝色怪物等角色
- 新增useAnchorLeash字段控制英雄锚点牵绳行为,避免英雄
追击敌人时被推到地图边界外
- 修复UnitBase中stoppingDistance导致的导航问题,英雄归位
现在采用正常行走而非瞬移方式
- 修正
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2026-10-05 14:21:46 +08:00 |
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huadexuan
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7d9d0f52d1
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-04 22:58:39 +08:00 |
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huadexuan
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11f1af357d
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-02 10:04:12 +08:00 |
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huadexuan
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8d58c2223c
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
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2026-10-01 16:01:43 +08:00 |
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huadexuan
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a74d1e62d7
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-30 18:16:20 +08:00 |
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huadexuan
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1abd0de32f
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feat(player): 添加玩家阵型保存功能
新增savedFormation字段用于存储玩家的阵型配置,
包括角色ID列表和对应的格子索引位置信息。
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2026-09-29 23:21:44 +08:00 |
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huadexuan
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e127da5416
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口描述
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,无法确定具体的变更类型和范围。实际使用时请根据真实变更内容替换相应的type、scope、subject和body信息。
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2026-09-29 17:52:10 +08:00 |
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huadexuan
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bbf8f40e38
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-09-28 22:49:11 +08:00 |
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huadexuan
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c09e15dd0e
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feat(Materials): 更新CoreBattleGround材质贴图和缩放参数
更换了CoreBattleGround材质的主纹理,将纹理GUID从73e4d6cf089824c0cadfcefa5b15d306
更新为c6af6f473739fb546ac7775e5c957da1,并调整纹理缩放参数从{x: 3, y: 4}修改为
{x: 1, y: 1},同时移除了多余的_MetallicGlossMap配置项。
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2026-09-28 17:58:15 +08:00 |
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huadexuan
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9658decd6c
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feat(Assets): 更新防御测试场景文件
更新了Assets/Scenes/DefenseTest.scene文件内容,
修复了场景中的防御系统测试相关配置。
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2026-09-27 21:22:55 +08:00 |
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huadexuan
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f77fa20f82
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feat: 移除自适应性能相关配置并调整动画控制器
移除了Unity自适应性能(Adaptive Performance)的相关配置文件,
包括Adaptive Performance文件夹及其子目录中的所有配置文件,
同时移除了移动通知(NotificationSettings)相关配置,
以及第一章第一关(level_chapter1_level1)的关卡配置文件,
还删除了多个材质文件如AdjustableGlowOrb、AdjustableGlowOrbHalo
和Arena相关材质。另外微调了base-人类士兵.controller中状态机
的位置坐标,将x坐标从320调整为330。
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2026-09-27 20:39:00 +08:00 |
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