feat(archer): 更新弓箭手攻击系统 - 修改箭矢材质颜色为橙色调,提升视觉效果 - 删除场景中预设的箭矢对象,改为运行时动态生成 - 配置弓箭手单位支持远程攻击类型,设置正确的项目引用 - 调整弓箭手碰撞体中心偏移,改善物理表现 - 新增箭矢发射位置标记点,用于准确控制投射物生成 - 禁用动画根运动防止旋转叠加,确保移动控制一致 - 添加场景辅助线显示箭矢发射位置,便于调试定位 - 优化弓箭模型动画循环参数,改进播放流畅度 ```
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口描述 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。请提供具体的代码变更信息以便生成更准确的commit message。
feat(WorldHealthBar): 添加技能能量系统并重构血条UI布局 - 新增技能能量相关属性(maxEnergy、currentEnergy) - 添加能量条UI组件和布局管理 - 实现AddEnergy和ResetEnergy方法支持能量管理 - 调整血条整体布局以容纳能量条 - 移除已废弃的EnemyBaseMove脚本及其元文件 ```