huadexuan
|
951ba49c79
|
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新项目变更日志
- 添加新的版本记录
- 修正已知问题描述
- 更新功能特性说明
```
注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。实际使用时请根据具体的代码变更内容来填写相应的type、scope、subject和body信息。
|
2026-09-17 14:03:34 +08:00 |
|
huadexuan
|
1cdb7c3910
|
```
feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统
- 为兵营和金矿添加伤害数字显示功能,包括持续时间、上升高度等参数
- 将金矿脚本重构为GoldMine组件,实现定时产出金币机制
- 为所有单位添加NavMeshAgent组件以支持导航寻路
- 为弓箭手、法师等单位添加分离半径和目标扩散参数
- 为建筑添加碰撞体和标签设置
- 修复当前能量字段命名规范(currentEnergy -> _currentEnergy)
- 调整金矿健康值从100提升至500
- 统一伤害数字显示相关属性配置
```
|
2026-09-15 21:13:44 +08:00 |
|
huadexuan
|
8d43961f67
|
```
feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统
- 修改多个纹理资源的最大尺寸从2048降至512,并添加PlayableAds平台设置
- 调整第一、二章多个单位的移动速度、攻击力和攻击持续时间参数
- 重命名精锐士兵预制体名称,移除"新"字后缀
- 降低精锐士兵的攻击力和攻击持续时间
- 为主角战斗组件添加detectRange字段,实现寻敌和攻击范围分离
- 重构主角移动系统,从点击移动改为自动巡逻模式,增加栓绳机制防止远离基地
- 实现巡逻和追击状态切换,在发现敌人时停止巡逻进行攻击
-
|
2026-09-14 18:36:50 +08:00 |
|
huadexuan
|
fb56cd7ede
|
```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源
添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
```
|
2026-09-11 18:07:21 +08:00 |
|