feat(material): 更新CoreBattleGround材质配置 - 添加_GLOSSYREFLECTIONS_OFF和_SPECULARHIGHLIGHTS_OFF关键词 - 设置主纹理为GUID edcec6e752f2140ef804a6b0738f4f54的资源 - 调整光泽度从0.5到0.325,关闭光泽反射 - 关闭高光反射效果 - 将材质颜色从(0.32, 0.42, 0.38)改为白色(1, 1, 1) ```
feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制 - 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统 - 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产 - 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动 - 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放 - 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测 - 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式 - 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害 - 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿 - 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突 - 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81 ```