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docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源
添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
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2026-09-11 18:07:21 +08:00 |
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feat(card): 添加卡牌消耗数字图片显示功能
为卡牌系统添加了消耗数字的图片显示组件,包括CostNumberImage游戏对象、
RectTransform布局以及对应的精灵资源数组。同时禁用了一些不需要的UI元素,
完善了卡牌界面的数值展示逻辑。
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2026-09-10 23:07:47 +08:00 |
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f93d69d8ee
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docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源
添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
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2026-09-09 23:59:15 +08:00 |
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d4e8da8ab3
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2026-09-07 23:22:22 +08:00 |
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2026-09-07 23:11:33 +08:00 |
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0907
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2026-09-07 18:02:50 +08:00 |
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ffb050f636
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feat(prefab): 添加人类士兵预制件新组件并调整属性
添加了stun indicator组件到人类士兵预制件,增加modelFacingOffset和useRootMotion属性,
同时修正了狙击手预制件中的modelFacingOffset值从90到45
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feat(scene): 在核心场景中添加战斗UI和事件系统
向CoreScene场景中添加了Canvas、EventSystem以及相关UI组件,包括Image组件用于UI显示,
同时调整了相机偏移和一些预制件的位置参数
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docs: 添加第一关战斗UI设计文档和更新代码规范
在CODELY.md中添加了召唤战斗UI的设计规范,在地编文档中详细描述了第一关战斗UI的
层级设计,包括Canvas结构、能量豆系统和召唤交互流程
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build(deps): 更新项目依赖包
添加了Unity 2D Sprite模块依赖,更新了codely bridge版本至1.0.81
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2026-09-06 23:09:03 +08:00 |
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