Commit Graph
5 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan 48aeec30e1 ```
feat(StoneGolemSkill): 实现石巨人技能体系与荒野祭司技能设计

- 完成石巨人技能 StoneGolemSkill 的完整实现,包括 1~10 级技能阶梯
- 实现 1~2 级【大地震击】:3.5 米范围 160% 伤害 + 1.5 秒眩晕
- 实现 3~5 级【震荡强化】:伤害提升至 200%,范围扩大至 4.4 米 + 2 秒眩晕
- 实现 6~9 级【坚石护体】:获得 30% 最大生命值护盾,护盾期间霸体免控
- 实现 10 级【天崩地裂】:4.5 米范围 260% 伤害 + 3 米强力击退 + 2 秒眩晕
  + 护盾提升至 45% 最大生命值 + 护盾期间受击减伤 35%
- 添加护盾特效、冲击波动画、地面裂纹特效等视觉反馈
- 实
2026-10-16 18:05:50 +08:00
huadexuan 8cbe8e000b ```
feat(ArcherSkill): 弓箭手技能重构为阶梯体系支持1/3/6/10级完整升级

- 实现迅捷三连技能,支持1级基础3箭、10级升级为6支风暴连射
- 添加弱点锁定机制,6级后伤害逐箭递增且最后一箭必暴击
- 集成破甲易伤标记系统,使目标受到伤害增加30%持续4秒
- 优化技能释放逻辑,支持目标死亡后自动切换最近敌人
- 完善技能平衡性调整,3级箭矢速度提升35%总伤害增加25%

feat(StatusEffectController): 新增易伤状态管理系统

- 添加vulnerability相关属性和ApplyVulnerability方法
- 实现易伤效果的生命周期管理和伤害计算
- 集成到UnitBase的伤害结算流程中

docs: 更新角色技能说明文档支持新技能体系

- 将原弓箭猎人重命名为荒野猎手,更新技能描述
- 同步更新角色与技能对应关系表格
- 调整技能名称从穿透箭改为穿心猎矛等新命名
```
2026-10-13 19:33:54 +08:00
huadexuan 9572db06ad 完善盾卫技能 2026-10-11 22:56:46 +08:00
huadexuan 7d9d0f52d1 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
2026-10-04 22:58:39 +08:00
huadexuan 11f1af357d 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
2026-10-02 10:04:12 +08:00