feat(gameplay): 更新防御关卡金币系统 - 修改金币显示文本格式,移除冒号分隔符 - 实现差异化金币奖励机制:小怪固定1金币,英雄/Boss单位固定5金币 - 添加战术倍率支持,确保最低1金币奖励 - 增加击杀日志输出功能 - 实现英雄/Boss单位识别逻辑,通过名称和角色数据进行判断 ```
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加项目使用指南 - 完善API接口说明 - 修正错误的配置示例 ``` 注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。