feat(WerewolfSkill): 狂暴狼人技能系统重构为吸血战坦体系 - 实现完整的嗜血狂暴技能体系:1级嗜血狂暴、3级血脉沸腾、 6级残虐血性、10级不灭狼王四个阶段 - 添加重抓撕咬动画效果和鲜血飞溅特效 - 实现扇形AOE撕裂攻击和吸血回复机制 - 添加背水一战机制:血量越低减伤和吸血越高 - 实现击杀刷新技能时间的连击机制 - 更新狼人定位从快速近战改为吸血战坦 - 添加全局单位击杀事件监听处理 ```
feat(EliteSoldier): 精锐士兵重构为刺客定位技能体系 - 完全重写EliteSoldierSkill.cs,将职业定位从大剑狂战改为刺客 - 实现1级【裂空突袭】:飞天斩击敌方后排,造成200%物理暴击伤害 - 添加3级【弱点锁定】:伤害提升至250%,暴击率+25%,落地移速+35% - 添加6级【影袭破防】:目标眩晕1.2秒且物理易伤35% - 添加10级【死斗连环】:击杀后连斩最多3次,无缝腾空攻击下一个后排 - 优化动画系统:飞跃期间关闭root motion和nav mesh agent避免位移冲突 - 更新动画控制器override controller的clip引用 - 在预制体中添加isStunImmune字段用于10级霸体效果 - 更新游戏说明文档中的技能描述和开发日志 ```