huadexuan
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feat(WerewolfSkill): 狂暴狼人技能系统重构为吸血战坦体系
- 实现完整的嗜血狂暴技能体系:1级嗜血狂暴、3级血脉沸腾、
6级残虐血性、10级不灭狼王四个阶段
- 添加重抓撕咬动画效果和鲜血飞溅特效
- 实现扇形AOE撕裂攻击和吸血回复机制
- 添加背水一战机制:血量越低减伤和吸血越高
- 实现击杀刷新技能时间的连击机制
- 更新狼人定位从快速近战改为吸血战坦
- 添加全局单位击杀事件监听处理
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2026-10-14 18:24:18 +08:00 |
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huadexuan
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feat(EliteSoldier): 精锐士兵重构为刺客定位技能体系
- 完全重写EliteSoldierSkill.cs,将职业定位从大剑狂战改为刺客
- 实现1级【裂空突袭】:飞天斩击敌方后排,造成200%物理暴击伤害
- 添加3级【弱点锁定】:伤害提升至250%,暴击率+25%,落地移速+35%
- 添加6级【影袭破防】:目标眩晕1.2秒且物理易伤35%
- 添加10级【死斗连环】:击杀后连斩最多3次,无缝腾空攻击下一个后排
- 优化动画系统:飞跃期间关闭root motion和nav mesh agent避免位移冲突
- 更新动画控制器override controller的clip引用
- 在预制体中添加isStunImmune字段用于10级霸体效果
- 更新游戏说明文档中的技能描述和开发日志
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2026-10-12 23:10:06 +08:00 |
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huadexuan
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ec35c6c154
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
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docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
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注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
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2026-10-12 18:06:46 +08:00 |
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huadexuan
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f6f6666244
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人类士兵技能
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2026-10-11 23:45:49 +08:00 |
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huadexuan
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23c559d9f7
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feat(gameplay): 提升单位检测范围并添加法师属性
- 将所有单位的检测范围从默认值提升至100
- 为法师预制体添加护盾、等级等新属性
- 为法师添加暴击、吸血、伤害减免等战斗属性
- 更换法师弹丸预设并调整相关参数
- 添加锚点交战Z线控制功能
- 更新玩家数据中配备的召唤师技能
- 移除多余的纹理配置文件
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2026-10-07 23:59:17 +08:00 |
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