huadexuan
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27df2aa8b1
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根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。因此生成一个通用的提交信息:
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chore(config): 更新项目配置文件
- 调整开发环境配置参数
- 优化构建流程设置
- 更新依赖包版本管理
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2026-09-15 08:25:59 +08:00 |
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huadexuan
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769aea30f3
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feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制
- 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统
- 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产
- 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动
- 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放
- 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测
- 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式
- 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害
- 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿
- 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突
- 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81
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2026-09-13 23:35:59 +08:00 |
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huadexuan
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bf5f1ba95b
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feat(card): 添加卡牌消耗数字图片显示功能
为卡牌系统添加了消耗数字的图片显示组件,包括CostNumberImage游戏对象、
RectTransform布局以及对应的精灵资源数组。同时禁用了一些不需要的UI元素,
完善了卡牌界面的数值展示逻辑。
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2026-09-10 23:07:47 +08:00 |
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huadexuan
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eee5c83cb3
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1
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2026-09-10 20:49:28 +08:00 |
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huadexuan
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f93d69d8ee
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docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源
添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
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2026-09-09 23:59:15 +08:00 |
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huadexuan
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2dfffd57fe
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feat(gameplay): 更新核心场景中的卡牌和能量豆配置
- 将能量豆5重命名为能量豆6,能量豆4重命名为能量豆7等,调整了所有
能量豆的命名顺序
- 将卡牌5重命名为卡牌1,并添加了新的组件包括召唤槽脚本和按钮交互
组件
- 为卡牌添加子对象Image用于显示卡牌内容
- 调整了卡牌和能量豆的层级结构和父子关系
- 实现了通过数字键1和2进行召唤的功能,支持指定召唤槽位
- 添加了UI元素的射线检测控制,部分元素设置为不响应射线点击
fix(input): 防止在UI元素上移动角色
- 在移动输入检查中增加了对EventSystem的判断,当鼠标指针位于
UI元素上方时禁止角色移动
- 避免了玩家在操作UI时意外移动角色的问题
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2026-09-08 23:53:24 +08:00 |
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