feat(animations): 更新基础人类士兵动画控制器 - 替换了空闲(idle)、行走、攻击等状态的动画资源GUID - 修复了动画状态名称拼写错误,将"idel"更正为"idle" feat(scene): 在核心场景中添加人类士兵预制体 - 将人类士兵预制体实例化到场景中,位置设置为(-1.0007, -0.1551, 2.9990) - 配置了预制体的变换组件参数 fix(scene): 调整摄像机视角参数 - 将正交摄像机大小从11.01调整为9.5 - 修正了摄像机旋转参数以优化视野角度 refactor(scene): 清理场景中的废弃游戏对象 - 移除了旧的人类士兵预制体实例及其相关组件 - 删除了不再使用的物理材质资源 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡 - 在base人类型士控制器中添加skill动画状态 - 添加从默认状态到技能状态的过渡条件 - 配置技能动画的状态转换参数 - 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖 fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置 - 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1 - 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65 - 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例 - 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3 docs(Codely): 删除剪贴板图片文件 ```
feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置 移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了 人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。 更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画 资源替换为新的GUID引用。 ```