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16 Commits
Author SHA1 Message Date
huadexuan 1ec6f52172 ```
feat(gameplay): 更新法师主角预制体和法师生怪功能

- 添加了召唤师主角预制体文件
- 更新法师生怪预制体,替换为新的火球弹道效果
- 修复投射物斜向发射问题,统一使用Quaternion.identity旋转

fix(projectile): 修复远程投射物旋转和目标锁定问题

- 修正Projectile组件,让投射物保持水平飞行并始终朝向目标
- 修改UnitBase中投射物实例化逻辑,不再传递spawn point的旋转
- 解决法师/弓箭手attackPos骨骼动画影响导致火球和箭矢斜向发射的问题

refactor(texture): 优化火焰球纹理导入设置

- 禁用mipmap以提升显示效果
- 启用alpha透明度支持
- 将纹理类型改为Sprite模式
- 启用wrap模式改善渲染表现

docs(update): 记录远程弹道视觉方案调整和投射物修复说明
```
2026-09-22 17:55:35 +08:00
huadexuan 420cec1a00 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(readme): 更新文档说明

- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```

注意:由于您提供的code differences部分为空,以上是一个示例模板。当您有具体的代码变更时,请提供详细的变更内容以便生成更准确的commit message。
2026-09-21 23:45:22 +08:00
huadexuan 53d95802e5 ```
feat(gameplay): 更新单位属性和材质配置

- 调整多个单位的基础生命值和攻击力数值平衡
- 修改CoreBattleGround材质的纹理缩放比例
- 更新地砖材质颜色为白色
- 优化纹理资源设置,调整最大纹理尺寸并添加PlayableAds平台支持
- 修复弓箭手技能目标查找逻辑,改用统一的敌人检测方法
- 为水晶矿添加中立阵营设置和光球视觉效果同步
- 调整预制体中的全局缩放参数
- 为狼人和石巨人添加NavMeshAgent组件支持
- 优化水晶矿血条显示位置计算方式
```
2026-09-20 21:52:31 +08:00
huadexuan 0e7de5f885 ```
feat(materials): 更新材质贴图纹理和缩放参数

- 修改CoreBattleGround.mat材质的MainTex纹理GUID为4435756e5310e408fb125e8f4bcee9bd
- 调整CoreBattleGround.mat材质中EmissionMap和MainTex的缩放比例从{x: 1, y: 1}改为{x: 3, y: 3}

fix(models): 调整建筑模型全局缩放比例

- 将主要基地模型的globalScale从3调整为5
- 将水晶矿模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07
- 将机械出兵点模型的globalScale从1调整为7,对应骨骼缩放从1调整为0.07

feat(textures): 为模型添加纹理贴图

- 为水晶矿模型材质添加MainTex纹理,GUID为c24a978a0c9ad4dabb831e4b2bff0e2f
- 为机械出兵点模型材质添加MainTex纹理,GUID为fb52fc095c9554db895dde01ba8a8b6c
```
2026-09-18 18:06:09 +08:00
huadexuan 7b037dd467 ```
feat(material): 更新CoreBattleGround材质配置

- 添加_GLOSSYREFLECTIONS_OFF和_SPECULARHIGHLIGHTS_OFF关键词
- 设置主纹理为GUID edcec6e752f2140ef804a6b0738f4f54的资源
- 调整光泽度从0.5到0.325,关闭光泽反射
- 关闭高光反射效果
- 将材质颜色从(0.32, 0.42, 0.38)改为白色(1, 1, 1)
```
2026-09-17 23:52:14 +08:00
huadexuan 2d3ddccaaf ```
feat(gameplay): 切换到拆家版玩法并更新游戏场景配置

- 新建分支转向拆家版玩法,旧召唤师对决文档作废
- 更新场景布局为十字形平台40x70,设置城堡出生点和通道区域
- 配置障碍物封锁四角,删除中央圆柱和主角相关组件
- 更新相机视角和导航网格,准备实现选目标出兵机制
```
2026-09-17 19:05:36 +08:00
huadexuan 769aea30f3 ```
feat(gameplay): 添加建筑系统和改进摄像机控制

- 移除人类士兵数据资产文件,重构为建筑放置系统
- 在CharacterData中添加productionInterval和buildingCost字段用于建筑生产
- 实现CameraFollow脚本的完整重写,支持键盘WASD拖动、鼠标拖动、触摸拖动
- 添加摄像机缩放功能,支持上下键和触摸双指缩放
- 更新Projecttile.cs以同时处理单位和建筑目标的伤害检测
- 修改SummonCardButton从法力值召唤改为金币建筑放置模式
- 在UnitBase.cs中更新攻击逻辑以支持对建筑造成伤害
- 升级WorldHealthBar以显示建筑生产进度和更好的缩放补偿
- 修复MainCharacterDebugMovement移除键盘移动输入冲突
- 更新包管理器中的codely.bridge版本从1.0.80到1.0.81
```
2026-09-13 23:35:59 +08:00
huadexuan eee5c83cb3 1 2026-09-10 20:49:28 +08:00
huadexuan f93d69d8ee ```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源

添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。
```
2026-09-09 23:59:15 +08:00
huadexuan 1476a089cb 0906 2026-09-06 19:42:29 +08:00
huadexuan d480f5b79e ```
docs(clipboard): 添加剪贴板功能演示图片

添加了剪贴板功能的操作演示截图,用于说明功能使用方法
```
2026-09-01 23:41:30 +08:00
huadexuan 21aceb6c04 ```
feat(Animation): 添加技能动画状态和过渡

- 在base人类型士控制器中添加skill动画状态
- 添加从默认状态到技能状态的过渡条件
- 配置技能动画的状态转换参数
- 在蓝色怪物override controller中添加技能动画覆盖

fix(Model): 修复模型导入设置和骨骼位置

- 将人类型士Idle模型材质导入模式从2改为1
- 调整蓝色怪物怒吼动画的最后一帧从85到65
- 修正模型骨骼位置数据,统一缩放比例
- 更新蓝色怪物模型的全局缩放从0.023到2.3

docs(Codely): 删除剪贴板图片文件
```
2026-08-30 23:20:49 +08:00
huadexuan b807bb80ec ```
feat(animation): 移除多个动画控制器并更新蓝色怪物配置

移除了littleGreen和player的动画控制器及其元文件,同时删除了
人类-剑士士兵和怪物-蓝色战士的override控制器及相关的材质文件。

更新了蓝色怪物override控制器中的动画剪辑引用,将原有的动画
资源替换为新的GUID引用。
```
2026-08-22 23:43:06 +08:00
huadexuan 6181e36d16 0821 2026-08-21 17:59:12 +08:00
huadexuan acaa5d85ba 缺少代码差异信息,无法生成具体的commit message。
请提供具体的代码差异内容,以便我能够分析变更类型并生成符合Angular规范的中文commit message。
2026-08-19 16:58:50 +08:00
huadexuan f8ee849c7e 初始化 2026-08-09 23:42:37 +08:00