feat(buildings): 添加金矿建筑功能并优化建筑健康系统 - 为兵营和金矿添加伤害数字显示功能,包括持续时间、上升高度等参数 - 将金矿脚本重构为GoldMine组件,实现定时产出金币机制 - 为所有单位添加NavMeshAgent组件以支持导航寻路 - 为弓箭手、法师等单位添加分离半径和目标扩散参数 - 为建筑添加碰撞体和标签设置 - 修复当前能量字段命名规范(currentEnergy -> _currentEnergy) - 调整金矿健康值从100提升至500 - 统一伤害数字显示相关属性配置 ```
feat(gameplay): 调整单位属性和纹理设置并优化主角移动系统 - 修改多个纹理资源的最大尺寸从2048降至512,并添加PlayableAds平台设置 - 调整第一、二章多个单位的移动速度、攻击力和攻击持续时间参数 - 重命名精锐士兵预制体名称,移除"新"字后缀 - 降低精锐士兵的攻击力和攻击持续时间 - 为主角战斗组件添加detectRange字段,实现寻敌和攻击范围分离 - 重构主角移动系统,从点击移动改为自动巡逻模式,增加栓绳机制防止远离基地 - 实现巡逻和追击状态切换,在发现敌人时停止巡逻进行攻击 -
docs(clipboard): 添加剪贴板功能相关图片资源 添加了两个剪贴板功能的截图文件,用于文档说明和功能展示。 ```